繼上週推出的遊戲玩法變更遭到強烈反對後,《星際戰士 2》正在實施修補程式 4.1。同樣回應,開發者 Sabre Interactive 發布了社群更新,宣布《星際戰士 2》公共測試伺服器。
《星際戰士2》“BS”Nerfs 提示補丁更新和公共測試伺服器更改將於10 月24 日開始恢復
作為回應,開發者 Sabre Interactive 表示,他們正在恢復最初在 4.0 大更新中推出的「最緊迫」的平衡性變更。遊戲總監Dmitriy Grigorenko 表示:「自上週四發布4.0 補丁以來,我們一直在關注你們的回饋,並決定透過本週四發布的新平衡更新來解決你們最緊迫的問題。」 「這就是為什麼,展望未來,我們希望透過建立公共測試伺服器來利用這種能量,」他補充道,並表示他們希望「在2025 年初左右」實現這一目標。
過去幾天來,《星際戰士 2》除了在 Steam 頁面上遭受負面評論轟炸外,還一直受到玩家的憤怒。 「Sabre Interactive 看到了《地獄潛伏者 2》削弱的爭議,肯定對自己說『是的,讓我們像 Arrowhead Studios 那樣削弱樂趣吧,』」一篇 Steam 評論寫道。 「這是經典的海綿寶寶'這個教訓我們要教你多少遍,老夥計?'
在Sabre Interactive 的後續社區更新中,開發人員解釋說,補丁 4.0 中之前平衡性變化的原因是他們「收到了很多回饋,稱遊戲變得太容易——即使(當時)難度最大。 ” “在補丁 4.0 中,我們的目標是調整敵人的生成以增加敵人的總數,而不是恢復到增強他們的生命值,”他們解釋道。“不幸的是,這也對較簡單的難度級別產生了影響。 」
隨著補丁4.0 的更改將被恢復,絕境敵人在最小、平均和實質性難度下的生成率也將降低恢復到補丁4.0 之前的水平,並將「顯著降低」無情難度。此外,在無情難度下,玩家的護甲值會增加10%,機器人也會得到增強,對Boss 造成的傷害提高30%。除此之外,預計今天發布的修補程式還將為 Bolt 武器提供全面的BUFF。 「我們一直想解決博爾特家族的問題,因為他們在所有難度級別上都表現不佳,」開發人員解釋道。以下是玩家可以在修補程式4.1 中期待的一些變化:
自動螺栓步槍:傷害增加20%
⚫︎ 螺栓步槍:傷害增加10%
⚫︎愛重型螺栓步槍:傷害增加經過15%
⚫︎追獵者螺栓步槍:傷害增加10%
⚫︎射手螺栓卡賓槍:傷害增加10%
⚫︎煽動者螺栓卡賓槍:傷害增加10%
⚫︎螺栓狙擊步槍:傷害增加10%
增加了12.5%
[⚫︎]爆彈卡賓槍:傷害增加15%
⚫︎Occulus 爆彈卡賓槍:傷害增加15%
⚫︎Occulus 爆彈卡賓槍:傷:傷害增加5%