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Space Marine 2-Patch macht Nerfs nach Fan-Reklame rückgängig

Autor : George Aktualisieren:Nov 15,2024

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Space Marine 2 implementiert Hotfix 4.1, nachdem es zu Gegenreaktionen wegen Gameplay-Änderungen kam, die letzte Woche eingeführt wurden. Als Reaktion darauf haben die Entwickler von Saber Interactive ebenfalls ein Community-Update veröffentlicht, in dem sie öffentliche Testserver für Space Marine 2 ankündigen.

Space Marine 2 „BS“ Nerfs fordert Patch-Update und Änderungen am öffentlichen Testserver auf, die ab dem 24. Oktober rückgängig gemacht werden

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Mit der Veröffentlichung von Patch 4.1 am 24. Oktober wird Warhammer 40.000: Space Marine 2 kündigte an, dass es irgendwann im nächsten Jahr, 2025, öffentliche Testserver starten wird. Diese Ankündigung folgte auf die Reaktion der Fans auf die Veröffentlichung von Patch 4.0 letzte Woche, der eine Reihe von Nerfs mit sich brachte, die bei den Spielern für Frustration sorgten.

Als Reaktion darauf sagten die Entwickler von Sabre Interactive, dass sie die „dringlichsten“ Balanceänderungen rückgängig machen, die ursprünglich im großen 4.0-Update eingeführt wurden. „Wir haben Ihr Feedback seit Patch 4.0 vom letzten Donnerstag beobachtet und beschlossen, Ihre dringendsten Bedenken mit einem neuen Balancing-Update auszuräumen, das diesen Donnerstag erscheint“, sagte Game Director Dmitriy Grigorenko. „Aus diesem Grund möchten wir diese Energie in Zukunft nutzen, indem wir öffentliche Testserver einrichten“, fügte er hinzu und sagte, dass sie hoffen, dies „etwa Anfang 2025“ realisieren zu können.

Im Laufe der letzten Jahre Seit einigen Tagen ist Space Marine 2 dem Zorn seiner Spieler ausgesetzt, abgesehen von negativen Kritiken auf seiner Steam-Seite. „Saber Interactive hat die Kontroverse um die Nerfs von Helldivers 2 gesehen und muss sich gesagt haben: ‚Ja, lasst uns den Spaß abschwächen, so wie Arrowhead Studios es getan hat‘“, heißt es in einer Steam-Rezension. „Das ist ein klassisches Spongebob-‚Wie oft müssen wir dir diese Lektion erteilen, alter Mann?‘ Moment.“

In einem nachfolgenden Community-Update von Sabre Interactive erklärten die Entwickler, dass der Grund für die vorherigen Balance-Änderungen in Patch 4.0 darin bestand, dass sie „viel Feedback erhalten haben, das besagt, dass das Spiel zu sehr geworden ist.“ einfach – selbst bei seinem (damals) höchsten Schwierigkeitsgrad. „Mit Patch 4.0 war es unser Ziel, die Spawns von Feinden zu optimieren, um die Gesamtzahl der Feinde zu erhöhen, anstatt wieder auf die Verbesserung ihrer Gesundheit zurückzugreifen“, erklärten sie. „Leider hatte dies auch Auswirkungen auf die einfacheren Schwierigkeitsstufen.“

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Da die Änderungen in Patch 4.0 rückgängig gemacht werden, werden auch die Spawnraten von Extremis-Gegnern in den Schwierigkeitsgraden „Minimal“, „Mittel“ und „Erheblich“ geändert wurde auf das Niveau vor Patch 4.0 zurückgesetzt und wird im Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“ „erheblich reduziert“. Darüber hinaus wird die Spielerrüstung auf der Schwierigkeitsstufe „Rücksichtslos“ um 10 % erhöht und Bots werden verstärkt, sodass sie Bossen 30 % mehr Schaden zufügen.

Abgesehen davon wird der heute erscheinende Hotfix auch ein umfassendes BUFF für Bolt-Waffen bereitstellen. „Wir wollten uns schon seit einiger Zeit mit der Bolter-Familie befassen, da sie auf allen Schwierigkeitsgraden leistungsschwach war“, erklärten die Entwickler. Hier sind ein paar Änderungen, die Spieler in Hotfix 4.1 erwarten können:

 ⚫︎ Automatisches Boltgewehr: Schaden um 20 % erhöht
 ⚫︎ Bolzengewehr: Schaden um 10 % erhöht
 ⚫︎ Schweres Boltgewehr: Schaden erhöht um 15 %
 ⚫︎ Stalker Bolt Carbine: Schaden um 10 % erhöht
 ⚫︎ Marksman Bolt Carbine: Schaden um 10 % erhöht
 ⚫︎ Instigator Bolt Carbine: Schaden um 10 % erhöht
 ⚫︎ Bolt Sniper : Der Schaden wurde um 12,5 % erhöht äh: Schaden um 5 % erhöht

„Wir werden Ihr Feedback nach der Bereitstellung von Patch 4.1 weiterhin beobachten, um sicherzustellen, dass sich der Schwierigkeitsgrad „Lethal“ so herausfordernd und lohnend anfühlt, wie er sollte“, sagte Grigorenko.

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