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El parche Space Marine 2 revierte los nervios después de la reacción de los fanáticos

Autor : George Actualizar:Nov 15,2024

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Space Marine 2 está implementando la revisión 4.1 luego de una reacción violenta por los cambios en el juego que se implementaron la semana pasada. Del mismo modo, en respuesta, los desarrolladores Sabre Interactive publicaron una actualización de la comunidad anunciando los servidores de prueba públicos de Space Marine 2.

Space Marine 2 “BS” Nerfs solicita la actualización del parche y los cambios en el servidor de prueba público se revertirán a partir del 24 de octubre

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Con el lanzamiento del parche 4.1 el 24 de octubre, Warhammer 40,000: Space Marine 2 anunció que lanzará servidores de prueba públicos alrededor del próximo año, 2025. Este anuncio se produjo luego de la reacción de los fanáticos por el lanzamiento del parche la semana pasada. 4.0 que trajo una serie de nerfs que causaron frustración entre los jugadores.

En respuesta, los desarrolladores Sabre Interactive dijeron que están revirtiendo los cambios de equilibrio "más urgentes" que implementaron inicialmente en la gran actualización 4.0. "Hemos estado monitoreando sus comentarios desde el parche 4.0 del jueves pasado y hemos decidido abordar sus preocupaciones más urgentes con una nueva actualización de equilibrio que llegará este jueves", dijo el director del juego, Dmitriy Grigorenko. "Por eso, en el futuro, nos gustaría aprovechar esta energía estableciendo servidores de prueba públicos", añadió, y dijo que esperan que esto suceda "a principios de 2025".

Durante los últimos Desde hace varios días, Space Marine 2 ha sido blanco de la ira de sus jugadores, además de sufrir bombardeos de críticas negativas en su página de Steam. "Saber Interactive vio la controversia del nerf de Helldivers 2 y debe haberse dicho a sí mismo: 'Sí, debilitemos la diversión como lo hizo Arrowhead Studios'", se lee en una reseña de Steam. "Este es un clásico de Bob Esponja '¿Cuántas veces tenemos que enseñarte esta lección, viejo?' momento."

En una actualización de seguimiento de la comunidad de Sabre Interactive, los desarrolladores explicaron que el motivo de los cambios de equilibrio anteriores en el parche 4.0 fue que "recibieron muchos comentarios que indicaban que el juego se había vuelto demasiado fácil, incluso en su máxima dificultad (en ese momento)". "Con el parche 4.0, nuestro objetivo era modificar la aparición de enemigos para aumentar el número total de enemigos en lugar de volver a mejorar su salud", explicaron. "Desafortunadamente, esto también tuvo un impacto en los niveles de dificultad más fáciles".

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

A medida que se reviertan los cambios del parche 4.0, las tasas de generación de enemigos de Extremis en dificultades mínimas, promedio y sustanciales también serán volvió a los niveles anteriores al parche 4.0 y se "reducirá significativamente" en la dificultad Ruthless. Además, la armadura del jugador aumenta un 10 % en la dificultad Despiadado y los robots se mejoran para infligir un 30 % más de daño a los jefes.

Aparte de estos, la revisión que llegará hoy también proporcionará una BUFF completa para las armas Bolt. "Hace tiempo que queríamos abordar la familia Bolter, ya que han tenido un rendimiento inferior en todos los niveles de dificultad", explicaron los desarrolladores. Aquí hay un par de cambios que los jugadores pueden esperar en la revisión 4.1:

 ⚫︎ Rifle bólter automático: daño aumentado en un 20%
 ⚫︎ Rifle bólter: daño aumentado en un 10%
 ⚫︎ Rifle bólter pesado: daño aumentado en un 15%
 ⚫︎ Rifle bólter Stalker: Daño aumentado en un 10%
 ⚫︎ Carabina bólter Marksman: Daño aumentado en un 10%
 ⚫︎ Carabina bólter Instigator: Daño aumentado en un 10%
 ⚫︎ Rifle de francotirador : Daño aumentado en un 12.5%
 ⚫︎ Carabina Bolt: Daño aumentado en un 15%
 ⚫︎ Carabina Bolt Occulus: Daño aumentado en un 15%
 ⚫︎ Bólter pesado: Daño aumentado en un 5%
 ⚫︎ Bólter pesado : Daño aumentó en un 5%

"Continuaremos monitoreando sus comentarios después de la implementación del parche 4.1 para asegurarnos de que la dificultad letal se sienta tan desafiante y gratificante como debería", dijo Grigorenko.

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