MachineGames, ang studio sa likod ng Indiana Jones and the Great Circle, ay nakumpirma na ang mga manlalaro ay hindi makakapinsala sa mga aso sa paparating na laro. Ang desisyong ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa nakaraang trabaho ng studio, na madalas na nagtatampok ng labanan sa hayop.
Isang Indiana Jones na Mahilig sa Aso
Ipinaliwanag ng Creative Director na si Jens Andersson sa IGN na ang desisyon ay nagmumula sa karakter ni Indiana Jones at sa pagiging pampamilya ng laro. Habang sasabak si Indy sa pakikipaglaban sa mga kaaway ng tao, ang anumang pakikipagtagpo ng aso ay hindi nakamamatay. Sa halip na saktan ang mga aso, maghahanap ang mga manlalaro ng mga paraan para takutin sila.
"Si Indiana Jones ay isang taong aso," sabi ni Andersson. "It's a family-friendly IP in many ways...May mga aso tayong kaaway, pero hindi mo talaga sinasaktan ang mga aso. Tinatakot mo sila."
Naghihintay ang Pakikipagsapalaran
Itinakda noong 1937, sa pagitan ng Raiders of the Lost Ark at The Last Crusade, nakita ng Indiana Jones and the Great Circle si Indy na hinahabol ang mga ninakaw na artifact. Dinadala siya ng kanyang paglalakbay sa iba't ibang lokasyon, mula sa Vatican hanggang sa Egyptian pyramids at maging sa mga nakalubog na templo. Ang kanyang mapagkakatiwalaang latigo ay gagamitin para sa parehong traversal at labanan laban sa mga kaaway ng tao.
AngIndiana Jones and the Great Circle ay inilunsad sa ika-9 ng Disyembre sa Xbox Series X|S at PC. Ang isang release ng PS5 ay binalak para sa Spring 2025. Para sa higit pang mga detalye ng gameplay, tiyaking tingnan ang aming nauugnay na artikulo.