Exoborne: Isang high-octane extraction tagabaril na may aksyon na exo-suit
Ang Exoborne, isang paparating na tagabaril ng pagkuha, ay pinino ang core loop - pumasok, kunin ang pagnakawan, lumabas - na may pinalakas na pagkilos. Ang mga pinapatakbo na exosuits (exo-rig), mga dynamic na epekto ng panahon, at mga hook ng grappling ay nakataas ang gameplay. Matapos ang isang preview ng 4-5 oras, ang Exoborne ay nagpapakita ng malakas na potensyal sa loob ng genre.
Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Tatlong natatanging demanda ang kasalukuyang magagamit:
- Kodiak: Nag -aalok ng isang kalasag ng sprint at isang malakas na pag -atake ng slam sa lupa.
- Viper: Gantimpalaan ang agresibong pag -play na may pagbabagong -buhay sa kalusugan sa mga pagpatay at isang malakas na pag -atake.
- Kestrel: Pinahahalagahan ang kadaliang kumilos na may pinahusay na paglukso at pansamantalang pag -hover.
Ang bawat suit ay maaaring ipasadya na may natatanging mga module, pagpapahusay ng kanilang mga kakayahan pa. Habang ang limitadong pagpili ng suit ay nakakaramdam ng paghihigpit, ang developer, shark mob, ay nananatiling masikip tungkol sa mga karagdagan sa hinaharap.
Ang mga mekanika ng pagbaril ay nakakaramdam ng mahusay. Ang mga sandata ay may kasiya -siyang pag -urong, ang mga pag -atake ng melee ay nakakaapekto, at ang grappling hook ay nagbibigay ng mahusay na traversal, higit sa pamantayang paggalaw. Ang mga random na kaganapan sa panahon ay nagpapakilala ng mga madiskarteng elemento: Ang mga buhawi ay nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang pag -ulan ay hindi epektibo ang mga parasyut. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isang mapanganib ngunit reward na pagpipilian sa traversal.
Panganib kumpara sa Gantimpala: Core Gameplay Loop
Ang panganib at gantimpala ay mahalaga sa disenyo ng Exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pagpasok; Sa zero, ang iyong lokasyon ay nai-broadcast, na nag-trigger ng isang 10-minutong window ng pagkuha. Ang pagkuha ay nangangailangan ng pondo. Ang pananatiling mas mahaba ang nagbubunga ng higit na pagnakawan, na matatagpuan sa buong kapaligiran, sa mga kaaway, at, pinaka -kapaki -pakinabang, mula sa mga tinanggal na mga manlalaro.
! Ang mga loot zone, na binabantayan ng AI, ay nagpapakita ng mga mahahalagang hamon.
Kahit na bumagsak, ang mga manlalaro ay hindi agad tinanggal. Ang mga pagsusuri sa sarili ay magagamit bago dumudugo, at ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay muli ang mga nahulog na kasama, kahit na ito ay isang mapanganib na pagmamaniobra.
Mga alalahanin at hinaharap na pananaw
Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview:
- Squad Dependence: Malakas na pinapaboran ng Exoborne ang mga coordinated squad. Habang posible ang solo play at matchmaking, mas mababa sila sa perpekto, potensyal na pag -iwas sa mga solo player. Ito ay pinagsama ng katayuan na hindi-free-to-play ng laro.
!
- Hindi malinaw na late-game: Ang huli na laro ay nananatiling hindi natukoy, na may mga pangkalahatang komento lamang tungkol sa paghahambing ng player at PVP. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay kasiya-siya, ang kanilang madalang ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan.
Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay mag-aalok ng karagdagang pananaw sa pag-unlad nito at tugunan ang mga alalahanin na ito.