Exoborne: высокооктановый стрелок из экзоля с экзовым действием
Exoborne, предстоящий стрелок извлечения, уточняет основную петлю - войти, захватить добычу, уйти - с усиленным действием. Экзосуты с питанием (exo-rigs), динамические погодные эффекты и крючки для борьбы поднимают игровой процесс. После 4-5-часового предварительного просмотра Exoborne демонстрирует сильный потенциал в жанре.
Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время доступны три отдельных костюма:
- Kodiak: предлагает Sprint Shield и мощную атаку на земле.
- Viper: Награды агрессивной игры с регенерацией здоровья за убийства и сильной атакой ближнего боя.
- Kestrel: Приоритет мобильности с улучшенным прыжком и временным пахоном.
Каждый костюм может быть настроен с уникальными модулями, улучшая их способности. В то время как ограниченный выбор костюмов кажется ограничительным, разработчик, акула, остается плотной в будущих дополнениях.
Механики стрельбы чувствуют себя превосходными. Оружие имеет удовлетворительный отдача, атаки ближнего боя являются эффективными, а крюк с захватом обеспечивает эффективное обход, превосходящее стандартное движение. Случайные погодные явления вводят стратегические элементы: торнадо повышают воздушную мобильность, в то время как дождь делает парашюты неэффективными. Пожарные торнадо предлагают рискованный, но полезный вариант обхода.
Риск против вознаграждения: основная геймплейная петля
Риск и вознаграждение являются неотъемлемой частью дизайна Exoborne. 20-минутный таймер начинается при входе; В нуле ваше местоположение транслируется, запуская 10-минутное окно извлечения. Извлечение требует средств. Оставаясь дольше доходностью большей добычи, найденной по всей окружающей среде, врагов и, что наиболее прибыльно, от устранения игроков.
 предложит дальнейшее представление о ее развитии и решении этих проблем.