Ghost: Night Cry ภาคต่อของ Ghost of Tsushima ดูเหมือนว่าจะแก้ไขปัญหาซ้ำซากซึ่งภาคก่อนถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุลให้กับความซ้ำซ้อน" ของเกมเพลย์ในโลกเปิด <>
"ผีแห่งสึชิมะ" ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นว่าซ้ำซาก
ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาได้เตรียมไว้สำหรับ "Ghost: Night Cry" ซึ่งเป็นภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่จะเกี่ยวข้องกับการเดินทางครั้งใหม่ของ ตัวเอกอาซินเผยออกมา ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ Ghost: Night Cry คือการทำให้การเล่นเกมในโลกเปิดมีความซ้ำซากน้อยลง <>
Connell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดโลกคือการทำซ้ำๆ ซากๆ ในการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เราต้องการสร้างสมดุลให้กับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" เขายังยืนยันด้วย ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ Ghost: Night Cry จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นดาบคาทาน่า" <>
.
Sucker Punch หวังที่จะแก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลต่อความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางของภาคก่อน และปรับปรุงรูปแบบภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์นี้ “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ “มันเป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาของญี่ปุ่น . ”