ঘোস্ট অফ সুশিমার সিক্যুয়েল, ঘোস্ট: নাইট ক্রাই, এর পূর্বসূরি ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছিল পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যাগুলির সমাধান করতে প্রস্তুত। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ তার ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লের "পুনরাবৃত্তির ভারসাম্য বজায় রাখার" প্রতিশ্রুতি দেয়।
"ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধানের" প্রতিশ্রুতি দেয়
"Ghost of Tsushima" পুনরাবৃত্ত হওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা কঠোর সমালোচনা করা হয়েছে
নিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ প্রকাশ করেছে যে তারা "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর জন্য কী প্রস্তুত করেছে, এটি "ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর সিক্যুয়াল যা এর নতুন যাত্রাকে ঘিরে আবর্তিত হবে নায়ক আজিন উন্মোচিত হয়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেছেন ঘোস্টের আরেকটি নতুন দিক: নাইট ক্রাই ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লেকে কম পুনরাবৃত্তিমূলক করে তুলছে।
কনেল নিউ ইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন: "একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরি করার চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল একই জিনিস বারবার করা। আমরা এটির ভারসাম্য বজায় রাখতে চাই এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতাও খুঁজে পেতে চাই।" যে, পূর্ববর্তী গেমের বিপরীতে, ঘোস্ট: নাইট ক্রাই খেলোয়াড়দের "কাটানা তরোয়ালের মতো হাতাহাতি অস্ত্র ছাড়াও আগ্নেয়াস্ত্রে দক্ষতা অর্জন করতে দেবে।"
যদিও পূর্ববর্তী গেম "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" মেটাক্রিটিক-এ 83/100 স্কোর পেয়েছিল, তবে এর গেমপ্লেটির সমালোচনা খুব তীক্ষ্ণ ছিল। "একটি 13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের উন্মুক্ত-বিশ্ব অ্যাডভেঞ্চারকে প্রতিলিপি করার জন্য একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিমাত্রায় এবং অতি পরিচিত প্রচেষ্টা," একটি পর্যালোচনা সাইটে একটি পর্যালোচনা পড়ে, অন্যটি পর্যালোচনার সাথে মিলে যায়, উল্লেখ করে যে গেমটি " এটিকে ছোট করা যেতে পারে বা আরও রৈখিক কাঠামো"।
খেলোয়াড়রাও ঘোস্ট অফ সুশিমার আপাত পুনরাবৃত্তির বিষয়ে তাদের উদ্বেগ প্রকাশ করেছে, যা অন্যথায় অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিঘ্নিত করে। "ঘোস্ট অফ সুশিমা সুন্দর, কিন্তু অত্যন্ত পুনরাবৃত্তিমূলক এবং বিরক্তিকর," একজন খেলোয়াড় মন্তব্য করেছেন "সমস্যা হল এটি খুব দ্রুত পুনরাবৃত্তিমূলক হয়ে যায়। গেমটিতে মাত্র 5 ধরনের শত্রু রয়েছে। এখানে তলোয়ারধারী, তলোয়ার এবং ঢাল সৈন্য, পাইকম্যান রয়েছে। , hunks, and archers ”
সাকার পাঞ্চ নাইট ক্রাই-এর ব্যর্থতার জন্য অবদান রাখতে পারে এমন সমস্যাগুলির সমাধান করার আশা করে - এর পূর্বসূরির ব্যাপকভাবে সমালোচিত পুনরাবৃত্তি - এবং সিনেম্যাটিক শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলিতে উন্নতি করবে যা বিকাশকারী সিরিজের স্বাক্ষর হিসাবে বিবেচনা করে। "যখন আমরা সিক্যুয়ালে কাজ শুরু করি, তখন আমরা নিজেদেরকে প্রথম প্রশ্নটি করেছিলাম 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'" ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর নেট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন "এটি সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যের মধ্যে নিয়ে যাওয়া সম্পর্কে "
সেপ্টেম্বর 2024-এ স্টেট অফ প্লে কনফারেন্সে ঘোষণা করা হয়েছিল যে "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" 2025 সালের কোনো এক সময় PS5 এ উপলব্ধ হবে। সাকার পাঞ্চ সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব একটি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন যে গেমটি খেলোয়াড়দের নাইটউইপিং মাউন্টেনের সৌন্দর্য "অন্বেষণ করার" এবং "তাদের নিজস্ব গতিতে" খেলার স্বাধীনতা দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়।