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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Autor : Dylan Actualizar:Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece preparada para abordar los problemas repetitivos por los que su predecesor fue ampliamente criticado. El desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar la repetitividad" de su juego de mundo abierto.

"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "exploración gratuita"

"Ghost of Tsushima" ha sido fuertemente criticado por los jugadores por ser repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn entrevista con el New York Times, Sony y la desarrolladora Sucker Punch revelaron lo que tienen preparado para "Ghost: Night Cry", secuela de "Ghost of Tsushima" que girará en torno a su nuevo El viaje de Se desarrolla el protagonista Azin. El director creativo Jason Connell dijo que otro aspecto nuevo de Ghost: Night Cry es hacer que el juego de mundo abierto sea menos repetitivo.

Connell dijo al New York Times: "Uno de los desafíos de hacer un juego de mundo abierto es la repetitividad de hacer lo mismo una y otra vez. Queremos equilibrar eso y encontrar una experiencia única". que, a diferencia del juego anterior, Ghost: Night Cry permitirá a los jugadores "dominar armas de fuego además de armas cuerpo a cuerpo como espadas katana".

Aunque el juego anterior "Ghost: Night Cry" recibió una puntuación de 83/100 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron muy duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en el mundo de un samurái del siglo XIII", se lee en una reseña en un sitio de reseñas, y otra coincide con la reseña, señalando que el juego " Podría haberse reducido o tener una estructura más lineal”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLos jugadores también han expresado su preocupación por la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que resta ligeramente valor a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. "Ghost of Tsushima es hermoso, pero extremadamente repetitivo y aburrido", comentó un jugador. "El problema es que se vuelve repetitivo muy rápidamente. Sólo hay 5 tipos de enemigos en el juego. Hay espadachines, soldados con espada y escudo, y piqueros. , macizos y arqueros ”

.

Sucker Punch espera abordar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Night Cry (la repetitividad ampliamente criticada de su predecesor) y mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera la firma de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en la secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal. ”

En la conferencia State of Play de septiembre de 2024 se anunció que "Ghost: Night Cry" estará disponible en PS5 en algún momento de 2025. El gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, dijo en una publicación reciente en el blog de PlayStation que el juego promete dar a los jugadores la "libertad para explorar" la belleza de Nightweeping Mountain y jugar "a su propio ritmo".
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