Sony и Firewalk Studios обнародовали план развития своего будущего героя-шутера Concord, который выйдет 23 августа. В этом подробном плане описываются постоянные обновления, начиная с первого дня. Вот чего могут ожидать игроки.
Дорожная карта контента Concord: после дня запуска
Боевой пропуск не требуется
Concord, который выйдет 23 августа для PS5 и ПК, откажется от традиционной модели боевого пропуска. Firewalk Studios уделяет приоритетное внимание базовому опыту, предлагая значимые награды, получаемые за игровой процесс, развитие персонажа и выполнение задач. Это отличается от многих шутеров, которые полагаются на боевые пропуска для монетизации и доставки контента.
Сезон 1: «Буря» — октябрь 2024 г.
#### Новый стрелок и карта
Первый сезон Concord, «Буря», выйдет в октябре и принесет с собой нового играбельного персонажа-фриганнера, новую карту, дополнительные варианты персонажей и новые косметические награды. Еженедельные кинематографические эпизоды обогатят знания, окружающие команду Northstar.
Дебют в игровом магазине
В первом сезоне также появится внутриигровой магазин косметики. Эти дополнительные покупки не повлияют на баланс игрового процесса.
2-й сезон — январь 2025 г. и далее
Второй сезон запланирован на январь 2025 года, при этом Firewalk Studios обещает стабильный сезонный контент в течение первого года существования Concord.
Оптимальные стратегии игры
Система Crew Builder от Concord позволяет настраивать команду с помощью пяти уникальных свободных стрелков, что позволяет создавать до трех копий любого варианта. Это поощряет разнообразие составов команд для достижения стратегических преимуществ. В отличие от типичных ролей «Танк» или «Поддержка», каждый свободный стрелок рассчитан на высокий урон и эффективность в прямом бою. Шесть ролей — «Якорь», «Прорывник», «Призрак», «Рейнджер», «Тактик» и «Страж» — предлагают разнообразные тактические возможности, влияющие на ход матча посредством контроля территории, выгодного позиционирования и фланговых маневров. Комбинирование различных ролей открывает бонусы экипажа, улучшая мобильность, управляемость оружием и время восстановления.