Junte-se a mim em uma jornada emocionante pelo interior inglês, ou o que eu gosto de chamar de escapada de 90 minutos com o Atomfall, o novo jogo de ação de sobrevivência do desenvolvedor de elite de Sniper, Rebellion. Recentemente, visitei um pub do norte de Londres para desfrutar de uma cerveja e um tempo prático com o jogo, deixando-me intrigado e um pouco selvagem. O design de missão aberto de Atomfall e a atmosfera estranha me cativaram, embora minha abordagem rapidamente se tornasse caótica quando eu decidi atacar todos à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Aqui está o porquê.
Em Atomfall, todo NPC pode ser morto, desde o grunhido mais baixo até o mais crucial doador de missões. Quando comecei a demonstração, decidi testar esse recurso. Meu método estava longe de ser sutil; Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme do Tripwire e me vi despachando três guardas alertados usando um taco de críquete, que eu apelidei de humormente meu parceiro de assassinato depois que ele foi encharcado de sangue.
Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha, mudando ansiosamente para esta nova arma. Com opções longas e de curto alcance agora à minha disposição, deixei o bastão de críquete descansar. Enquanto eu continuava, vi um homem de vime imponente, um aceno para as influências de horror folclóricas do jogo que permeiam essa parte do mundo segmentado de Atomfall, composto por múltiplas "zonas abertas". Essa atmosfera perturbadora aumenta o mistério abrangente: o que exatamente aconteceu neste canto que antes era pacífico e agora irradiado da Inglaterra?
Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram os alvos perfeitos para o meu arco e, quando eles caíram, eu não pude deixar de me sentir como Robin Hood, embora eu rapidamente voltasse à realidade no pub de Londres. Eram apenas 10h, e eu ainda não tinha tocado uma bebida.
O arco foi ótimo de usar, mas o que realmente despertou meu interesse foi a abordagem inovadora de Atomfall à resistência. Em vez de uma barra tradicional de esgotamento e regeneração, o jogo usa um monitor de frequência cardíaca. Quanto mais tributação fisicamente suas ações, maior a sua frequência cardíaca sobe. Por exemplo, correr por muito tempo pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, tornando -o desafiador mirar com precisão se você precisar parar e lutar. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que atenuou o efeito de uma alta frequência cardíaca no desenho da corda do arco. Embora a árvore de habilidades possa não ser a mais complexa, ela oferece flexibilidade suficiente para adaptar as habilidades do seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate direto.
Capturas de tela do AtomFall
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Com minha única conquista notável sendo um rastro de druidas mortos, você pode se perguntar sobre meu objetivo final. Eu também. Meu passeio sem rumo pela Woods Woods não havia descoberto muito, então eu segui a única liderança que tive: uma nota apontando para um herbalista, Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei dicas sutis da narrativa mais ampla, como um giro cintilante e oleoso sobre uma usina-o suposto catalisador para o estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha-e uma caixa telefônica com uma voz assustadora me avisando para ficar de fora da floresta.
O caminho estava pontilhado com elementos de narrativa ambiental, como uma velha boatina montada com um sistema de alarme sinistro, marcado com "se perder" e cercado por crânios e ossos. A atmosfera de Atomfall oscila entre sereno e aterrorizante, remanescente do perseguidor mais do que as consequências, com seu tom e design. Enquanto continuava meu tumulto, masscrevi mais druidas e saqueei a casa do Garden Center para ervas, encontrando a mãe Jago em seu retiro de distribuição. Ela se parecia com Angela Lansbury se mergulhasse em aromaterapia em magia negra. No entanto, ela não ofereceu clareza sobre o mistério, dando apenas respostas vagas, apesar do meu interrogatório exaustivo. Isso parecia semelhante a aventuras clássicas de apontar e clicar, onde explorar todas as conversas é essencial para descobrir dicas. Jago prometeu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, que foi mantido em cativeiro no castelo fortificado dos druidas.
O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Decidi um ataque lateral, encontrando uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado. A "batalha do pátio" que se seguiu foi iniciada com minha única granada e, embora a IA não fosse a mais reativa, a carnificina satisfatória alertou os arqueiros mais adiante. Depois de enviá-los com uma bomba de unhas e se envolver em alguns combates próximos, percebi que, embora o combate fosse divertido, não era a principal atração. A verdadeira alegria estava em descobrir os segredos do mundo.
Dentro das paredes externas do castelo, encontrei uma cabana trancada com uma nota sugerindo em coordenadas de mapas distantes para a chave. O Atomfall evita marcadores objetivos, deixando você estudar seu mapa e colocar seus próprios marcadores. Minha intuição sugeriu que o livro não estivesse lá, então fui para a fortaleza central. Lá dentro, encontrei mais druidas para despachar, mas nenhum sinal do livro. Após uma pesquisa completa, percebi que o design da missão da Atomfall é intencionalmente obtusa, desafiando os jogadores a explorar sem orientação.
Seguindo as coordenadas do mapa, aventurei -me no covil de um monstro venenoso, mal escapando com as chaves. De volta à cabana, encontrei apenas um ponto de vantagem e munição, não o livro de herbalismo. Frustrado, explorei o ventre do castelo, matando a alta sacerdotisa e seus seguidores, e descobri um SMG, uma receita de bomba venenosa e uma bateria atômica que sugeriu uma nova linha de missão. No entanto, o livro permaneceu ilusório.
Lista de camadas da série de jogos Xbox
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Após a minha sessão, soube que o livro estava de fato no castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Acreditando que o livro era um ardil, confrontei a mãe Jago novamente, apenas para matá -la em minha confusão. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita para combater o monstro do pântano de veneno - uma peça de informação valiosa que ela pretendia negociar pelo livro.
Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion estimam um tempo mínimo de quatro a cinco horas, com a maioria dos jogadores levando cerca de 25 horas. O jogo oferece experiências variadas, como evidenciado pela aventura totalmente diferente de outro jogador, envolvendo um helicóptero acidentado e uma região cheia de robôs e mutantes assassinos. O Atomfall recompensa os jogadores que se aprofundam em seu complexo design de missões, desfocando as linhas entre os objetivos laterais e os principais. Apesar do meu violento desvio com a mãe Jago, verei o final da história, embora possa diferir muito das experiências de outras pessoas.
Com minhas mãos ensanguentadas e meu caminho de destruição atrás de mim, abracei o modo integral: bastão de críquete na mão, voltei para o pub para esperar que tudo isso explodisse.