Únase a mí en un viaje emocionante por el campo inglés, o lo que me gusta llamar una escapada de 90 minutos con Atomfall, el nuevo juego de acción de supervivencia del desarrollador de Elite Sniper, Rebellion. Recientemente, visité un pub del norte de Londres para disfrutar de una pinta y un tiempo de juego práctico con el juego, dejándome intrigado y un poco salvaje. El diseño de la misión abierta de Atomfall y la atmósfera misteriosa me cautivaron, aunque mi enfoque rápidamente se volvió caótico cuando decidí atacar a todos a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. He aquí por qué.
En Atomfall, cada NPC puede ser asesinado, desde el gruñido más bajo hasta el giro de búsqueda más crucial. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función. Mi método estaba lejos de ser sutil; A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, desencadené una alarma de alambre y me encontré enviando a tres guardias alertados usando un bate de cricket, que llamé con humor a mi compañero de asesinato después de que estaba empapado de sangre.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, cambiando ansiosamente a esta nueva arma. Con las opciones de largo y de corto alcance ahora a mi disposición, dejé que el bate de cricket descansara. Mientras continuaba, vi a un imponente hombre de mimbre, un guiño a las influencias del horror popular del juego que impregna esta parte del mundo segmentado de Atomfall, compuesto por múltiples "zonas abiertas". Esta atmósfera inquietante mejora el misterio general: ¿qué ocurrió exactamente en este rincón de Inglaterra que una vez pacífico, ahora irradiado, ahora irradiado?
Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en los objetivos perfectos para mi arco, y cuando cayeron, no pude evitar sentirme como Robin Hood, aunque rápidamente volví a la realidad en el pub de Londres. Eran solo las 10 de la mañana, y aún no había tocado una bebida.
El arco se sintió genial de usar, pero lo que realmente despertó mi interés fue el enfoque innovador de la resistencia de Atomfall. En lugar de una barra tradicional de agotamiento y regeneración, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca. Cuanto más gestionando físicamente sus acciones, mayor será su frecuencia cardíaca. Por ejemplo, correr durante demasiado tiempo podría impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, por lo que es difícil apuntar con precisión si necesita detenerse y luchar. Más tarde encontré un manual de habilidad de dominio de arco que mitigó el efecto de una alta frecuencia cardíaca en el dibujo de la cuerda de la barra. Aunque el árbol de habilidades podría no ser el más complejo, ofrece suficiente flexibilidad para adaptar las habilidades de su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate directo.
Capturas de pantalla Atomfall
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Con mi único logro notable como un rastro de druidas muertos, es posible que te preguntes sobre mi objetivo final. Yo también. Mi sin rumbo deambulando por los bosques de caza de caza no había descubierto mucho, así que seguí la única ventaja que tenía: una nota que apunta a un herbolario, madre jago, cerca de una vieja mina. En el camino, noté sutiles pistas de la narrativa más amplia, como una brillante y iluminadora parada sobre una planta de energía, el supuesto catalizador para el estado post-apocalíptico de Gran Bretaña, y una caja telefónica con una voz espeluznante que me advierte que me quede fuera del bosque.
El camino estaba salpicado de elementos de narración ambiental, como una vieja casa de botes manipulada con un misterioso sistema de alarma, marcado con "Get Lost" y rodeado de cráneos y huesos. La atmósfera de Atomfall oscila entre sereno y aterrador, que recuerda a Stalker más que Fallout, con su tono y diseño. Mientras continuaba mi alboroto, bosquegué más druidas y saqueé su casa de jardín en casa para hierbas, y finalmente conocí a Madre Jago en su pintoresco retiro de asignación. Se parecía a Angela Lansbury si hubiera profundizado en la aromaterapia de magia negra. Sin embargo, no ofreció claridad sobre el misterio, dando solo respuestas vagas a pesar de mis exhaustivos interrogatorio. Esto se sintió similar a las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic, donde explorar cada conversación es clave para descubrir pistas. Jago prometió información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que se mantuvo cautivo en el castillo fortificado de los druidas.
El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Me decidí por un ataque lateral, encontrando una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada. La consiguiente "Batalla de la Granja" se inició con mi única granada, y aunque la IA no fue la más reactiva, la carnicería satisfactoria alertó a los arqueros más adelante en el camino. Después de enviarlos con una bomba de uñas y participar en un combate de cuartos estrechos, me di cuenta de que si bien el combate era divertido, no era la atracción principal. La verdadera alegría radica en descubrir los secretos del mundo.
Dentro de las paredes exteriores del castillo, encontré una cabaña bloqueada con una nota que insinúa coordenadas de mapa distantes para la llave. Atomfall evita marcadores de objetivos, dejándote estudiar tu mapa y colocar tus propios marcadores. Mi intuición sugirió que el libro no estaba allí, así que me dirigí al Central Keep. En el interior, encontré más druidas para despachar, pero sin señales del libro. Después de una búsqueda exhaustiva, me di cuenta de que el diseño de la misión de Atomfall es intencionalmente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin orientación.
Después de las coordenadas del mapa, me aventuré en la guarida de un monstruo de planta venenosa, apenas escapando con las llaves. De vuelta en la cabaña, solo encontré un punto de ventaja y munición, no el libro de herbalismo. Frustrado, exploré el vientre del castillo, matando a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, y descubrí un SMG, una receta de bomba venenosa y una batería atómica que insinuaba una nueva línea de misiones. Sin embargo, el libro siguió siendo difícil de alcanzar.
Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox
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Después de mi sesión, supe que el libro estaba realmente en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Creyendo que el libro era una artimaña, confronté a Madre Jago nuevamente, solo para matarla en mi confusión. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano venenoso, una información valiosa que tenía la intención de comerciar por el libro.
Los desarrolladores de Atomfall en Rebellion estiman un tiempo de juego mínimo de cuatro a cinco horas, y la mayoría de los jugadores toman alrededor de 25 horas. El juego ofrece experiencias variadas, como lo demuestran la aventura completamente diferente de otro jugador que involucra un helicóptero estrellado y una región llena de robots y mutantes asesinos. Atomfall recompensa a los jugadores que profundizan en su complejo diseño de misiones, difuminando las líneas entre los objetivos laterales y principales. A pesar de mi violento desvío con la Madre Jago, veré el final de la historia, aunque puede diferir enormemente de las experiencias de los demás.
Con mis manos ensangrentadas y mi camino de destrucción detrás de mí, abrazé el modo completo-británico: murciélago de cricket en la mano, regresé al pub para esperar a que todo esto volara.