Patent Sony: wbudowany w grę tłumacz języka migowego umożliwia graczom niesłyszącym i niemym granie w gry!
Sony złożyło wniosek patentowy, aby zapewnić lepszą dostępność gier dla niesłyszących graczy. Patent demonstruje technologię, która może w czasie rzeczywistym przetłumaczyć jeden język migowy na inny język gry.
Opatent Sony: tłumacz w grze z amerykańskiego języka migowego (ASL) na japoński język migowy (JSL)
Planowane wykorzystanie sprzętu VR i technologii gier w chmurze
Zgłoszenie patentowe złożone przez firmę Sony dodaje do gier wideo tłumaczenie języka migowego w czasie rzeczywistym. Patent zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w środowiskach wirtualnych” demonstruje technologię, która może przetłumaczyć amerykański język migowy (ASL) na japoński język migowy (JSL), ułatwiając zrozumienie języka japońskiego.
Sony stwierdziło, że jego celem jest zbudowanie systemu, który pomoże niesłyszącym graczom komunikować się w grze poprzez tłumaczenie języka migowego w czasie rzeczywistym w grze. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnych wskaźników lub awatarów komunikowanie się w języku migowym w czasie rzeczywistym. System najpierw przetłumaczy gesty w jednym języku na tekst, następnie przekonwertuje tekst na inny określony język, a na koniec przetłumaczy otrzymane dane na gesty w innym języku.
„Przykłady wykonania niniejszego ujawnienia dotyczą sposobów i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyka) i tłumaczenia języka migowego innemu użytkownikowi (np. osobie mówiącej po angielsku)” – opisuje Sony w patent. „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od pochodzenia regionalnego, języki migowe nie są językami uniwersalnymi. Wymaga to odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia jego języka ojczystego i wygenerowania jego ojczystego języka migowego jako danych wyjściowych dla innego użytkownika.” 🎜>
Sony podało przykład, że w jednej implementacji tego systemu można wykorzystać sprzęt VR lub wyświetlacze nagłowne (HMD). „W niektórych przypadkach HMD łączy się z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe, za pośrednictwem połączenia przewodowego lub bezprzewodowego” – podaje Sony. „W niektórych przykładach urządzenie użytkownika renderuje grafikę wyświetlaną przez HMD, zapewniając użytkownikowi wciągające wrażenia wizualne w środowisku wirtualnym.”
Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje w tym samym środowisku wirtualnym (tj. w grze) we współdzielonej sieci lub serwerze. Sony powiedziało również, że w niektórych wdrożeniach systemu serwer gier może być częścią systemu gier w chmurze, który mógłby „renderować i przesyłać strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.