ソニーの特許: ゲーム内手話翻訳機能により、聴覚障害者や口のきけないプレイヤーでもゲームをプレイできるようになります。
ソニーは、聴覚障害のあるゲーマーにゲームへのアクセシビリティを向上させるために特許を申請しました。この特許は、ある手話を別のゲーム内言語にリアルタイムで翻訳できる技術を実証しています。
ソニーの特許取得: アメリカ手話 (ASL) から日本手話 (JSL) へのゲーム内翻訳機
VR機器やクラウドゲーム技術の活用を予定
ソニーが提出した特許出願により、ビデオ ゲームにリアルタイム手話翻訳が追加されました。 「仮想環境における手話の翻訳」と題されたこの特許は、アメリカ手話(ASL)を日本手話(JSL)に翻訳して、日本語話者が理解しやすくする技術を実証している。
ソニーは、ゲーム内で手話をリアルタイムで翻訳することで、聴覚障害のあるプレイヤーがゲーム内でコミュニケーションできるようにするシステムを構築することが目標だと述べた。この特許に記載されている技術により、画面上に表示される仮想インジケーターやアバターがリアルタイムで手話でコミュニケーションできるようになる。システムは、まずある言語のジェスチャをテキストに変換し、次にそのテキストを別の指定された言語に変換し、最後に受信したデータを別の言語のジェスチャに変換します。
「本開示の実施形態は、あるユーザー(例えば日本人)の手話を捕捉し、その手話を別のユーザー(例えば英語話者)に翻訳するための方法およびシステムに関する」とソニーは説明している。特許。 「手話は地域の出身地によって異なるため、手話は世界共通言語ではありません。そのためには、あるユーザーの手話を適切に捕捉し、母国語を理解し、別のユーザーの出力として母国語を生成する必要があります。」 🎜>
ソニーは、このシステムの実装の 1 つとして VR 機器またはヘッドマウント ディスプレイ (HMD) を使用できる例を挙げました。 「いくつかの実施形態では、HMDは、有線または無線接続を介して、パーソナルコンピュータ、ゲームコンソール、または他のコンピューティングデバイスなどのユーザデバイスに接続する」とソニーは詳細に述べている。 「いくつかの実施形態では、ユーザーデバイスは、HMDを介して表示されるグラフィックをレンダリングし、ユーザーに仮想環境の没入型の視聴体験を提供する。」
ソニーはさらに、あるユーザーデバイスがネットワークを介してゲームサーバー上の別のユーザーデバイスとシームレスに通信できることを提案しました。 「一部の実施形態では、ゲームサーバーはビデオゲームの共有セッションを実行し、ビデオゲームとその仮想環境の標準状態を維持し、ユーザーデバイスは仮想環境の状態に関してそれらと同期する」とソニーは述べた。 ."
この設定を使用すると、ユーザーは共有ネットワークまたはサーバー上の同じ仮想環境 (ゲームなど) を共有し、対話することができます。ソニーはまた、システムの一部の実装では、ゲームサーバーが各ユーザーデバイス間で「ビデオのレンダリングとストリーミング」ができるクラウドゲームシステムの一部になる可能性があるとも述べた。