সনি পেটেন্ট: ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক বধির এবং নিঃশব্দ খেলোয়াড়দের গেম খেলতে দেয়!
বধির গেমারদের জন্য আরও ভালো গেম অ্যাক্সেসিবিলিটি প্রদান করতে Sony একটি পেটেন্ট আবেদন জমা দিয়েছে। পেটেন্ট এমন প্রযুক্তি প্রদর্শন করে যা একটি সাংকেতিক ভাষাকে রিয়েল টাইমে অন্য গেমের ভাষায় অনুবাদ করতে পারে।
সনি পেটেন্ট করা: আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) থেকে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (জেএসএল) ইন-গেম অনুবাদক
VR সরঞ্জাম এবং ক্লাউড গেমিং প্রযুক্তি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করা হয়েছে
Sony দ্বারা দায়ের করা একটি পেটেন্ট আবেদন ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ যোগ করে৷ "ভার্চুয়াল পরিবেশে সাংকেতিক ভাষার অনুবাদ" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন একটি প্রযুক্তি প্রদর্শন করে যা আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) জাপানি সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (জেএসএল) অনুবাদ করতে পারে, যা জাপানি ভাষাভাষীদের বোঝা সহজ করে তোলে।
Sony বলেছে যে এর লক্ষ্য হল বধির খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে রিয়েল-টাইমে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ করে গেমের মধ্যে যোগাযোগ করতে সাহায্য করার জন্য একটি সিস্টেম তৈরি করা। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি ভার্চুয়াল সূচক বা স্ক্রিনে প্রদর্শিত অবতারগুলিকে রিয়েল টাইমে সাংকেতিক ভাষায় যোগাযোগ করার অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি ভাষার অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করবে, তারপরে পাঠ্যটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করবে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটা অন্য ভাষায় অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করবে।
"বর্তমান প্রকাশের মূর্তিগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি ব্যক্তি) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত," Sony বর্ণনা করে পেটেন্ট "কারণ সাংকেতিক ভাষাগুলি তাদের আঞ্চলিক উত্সের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়, সাংকেতিক ভাষাগুলি সর্বজনীন ভাষা নয়৷ এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা, তাদের স্থানীয় ভাষা বোঝা এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য তাদের স্থানীয় সাংকেতিক ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন৷" 🎜>
Sony একটি উদাহরণ দিয়েছে যে এই সিস্টেমের একটি বাস্তবায়ন VR সরঞ্জাম বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) ব্যবহার করতে পারে। "কিছু মূর্তিতে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে সংযোগ করে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল, বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস, একটি তারযুক্ত বা তারবিহীন সংযোগের মাধ্যমে," Sony বিবরণ। "কিছু মূর্তিতে, ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি HMD এর মাধ্যমে প্রদর্শিত গ্রাফিক্স রেন্ডার করে, যা ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল পরিবেশের একটি নিমজ্জিত দেখার অভিজ্ঞতা প্রদান করে৷"
সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস নেটওয়ার্কের মাধ্যমে গেম সার্ভারে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের একটি ভাগ করা সেশন সঞ্চালন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে," সনি বলেছিল, "এবং ব্যবহারকারী ডিভাইস ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থার সাপেক্ষে এর সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করে। ।"
এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে (যেমন গেম) শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও বলেছে যে সিস্টেমের কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভার একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করতে পারে।