Geneza Wiedźmina 4: Jak zadanie poboczne w Wiedźminie 3 przygotowało drużynę
Tworzenie Wiedźmina 4, w którym Ciri gra główną rolę w nowej trylogii, rozpoczęło się zaskakująco od pozornie drobnego dodatku do Wiedźmina 3: Dziki Gon. Dwa lata przed oficjalną zapowiedzią Wiedźmina 4 wydano poboczne zadanie zatytułowane „W cieniu wiecznego ognia” dla Wiedźmina 3. To zadanie, promując aktualizację gry na nową generację i oferując graczom kanoniczne wyjaśnienie zdobycia zbroi Henry’ego Cavilla z Netflix, służyło jednak kluczowemu celowi zakulisowemu.
Philipp Webber, reżyser narracji w Wiedźmin 4 i projektant zadań w Wiedźmin 3 ujawnił w mediach społecznościowych, że to poboczne zadanie posłużyło jako doświadczenie wprowadzające dla nowych członków zespołu projekt. Zapewniło im to istotne zanurzenie się w uniwersum Wiedźmina i stworzyło niezbędną atmosferę, zanim w pełni zaangażowali się w prace nad Wiedźminem 4. Webber opisał to jako „idealny początek powrotu do klimatu”.
To idealnie pasuje do osi czasu. Wiedźmin 4, ogłoszony w marcu 2022 r., został poprzedzony publikacją zadania „W cieniu wiecznego ognia” pod koniec 2022 r. Chociaż niewątpliwie istniały plany przed ogłoszeniem, zadanie poboczne zapewnia wgląd w praktyczne podejście zespołu do integracji nowych talentów.
Chociaż Webber nie wymienił konkretnych osób, spekuluje się, że niektórzy członkowie zespołu odeszli z zespołu CD Projekt Red Cyberpunk 2077 (wydanego w 2020 r.). To, w połączeniu ze spekulacjami na temat drzewa umiejętności w stylu Phantom Liberty w Wiedźminie 4, jeszcze bardziej podkreśla potencjalny wpływ tej wyjątkowej strategii wdrażania. Zadanie poboczne nie było więc tylko drobnym dodatkiem do Wiedźmina 3; był to fundamentalny element przy tworzeniu Wiedźmina 4.