ウィッチャー 4 創世記: ウィッチャー 3 サイドクエストでチームをどのように準備したか
新しい三部作の主役にシリをフィーチャーするThe Witcher 4の開発は、驚くべきことに、The Witcher 3: Wild Huntへの一見マイナーな追加から始まりました。 ウィッチャー 4 の正式発表の 2 年前に、「永遠の炎の影で」というタイトルのサイド クエストが ウィッチャー 3 向けにリリースされました。 このクエストは、ゲームの次世代アップデートを宣伝し、ヘンリー カヴィルの Netflix アーマーを入手するための標準的な説明をプレイヤーに提供すると同時に、重要な舞台裏の目的を果たしました。
The Witcher 4 のナラティブ ディレクターであり、The Witcher 3 のクエスト デザイナーである Philipp Weber 氏は、このサイド クエストが新しいチーム メンバーに加わる新人研修の役割を果たしているとソーシャル メディアで明らかにしました。プロジェクト。 これにより、ウィッチャーの世界への重要な没入感を提供し、ウィッチャー 4の開発に本格的に取り組む前に必要な雰囲気を確立しました。ウェバーはこれを「雰囲気を取り戻す完璧なスタート」と表現しました。
これはタイムラインと完全に一致しています。 ウィッチャー 4は 2022 年 3 月に発表され、それに先立って「永遠の炎の影の中で」クエストが 2022 年後半にリリースされました。発表前の計画は間違いなく存在していましたが、サイド クエストはチームの実践的なアプローチについての洞察を提供します。新しい才能を統合するために。
ウェバー氏は特定の個人の名前を挙げなかったが、チームメンバーの一部は CD Projekt Red の サイバーパンク 2077 チーム (2020 年リリース) から移行したと推測されています。 これは、The Witcher 4 の ファントム リバティ スタイルのスキル ツリーの推測と組み合わせることで、このユニークなオンボーディング戦略の潜在的な影響をさらに強調しています。 したがって、このサイド クエストは The Witcher 3 への単なる追加ではありませんでした。これは The Witcher 4 の作成における基礎的な要素でした。