'Fallout 2: Heart of Chernobyl'-eindgids: gedetailleerde uitleg van de vier eindes
Hoewel "Fallout 2: Heart of Chernobyl" een klein aantal eindes heeft, hebben de vier eindes hun eigen verdiensten en zijn ze afhankelijk van de belangrijkste keuzes die de speler in het spel maakt. In dit artikel wordt elk van de vier eindes in detail uitgelegd en worden de specifieke dialoogkeuzes vermeld die nodig zijn om elk einde te bereiken.
Belangrijkste keuzes en eindes
In het spel bepalen de keuzes die spelers maken in drie sleuteltaken het uiteindelijke resultaat. De drie missies zijn 'Subtle Things', 'Dangerous Liaisons' en 'Last Wish'. Gelukkig zijn deze missies laat in het spel en kunnen spelers doorgaan naar de Zone Legends-missies en vervolgens handmatig opslaan om alle eindes te ervaren zonder het hele spel opnieuw te hoeven spelen.
Ze zal nooit vrij zijn
- Subtiele dingen: Selecteer 'Het leven is om te leven'
- Gevaarlijk contact: Selecteer "[Escape]"
- Laatste wens: Selecteer "[In brand steken]"
In dit einde kiest de speler ervoor om Strelock te steunen en hem te helpen het quarantainegebied onder controle te houden. Spelers moeten vijanden maken van alle andere facties om dit einde te bereiken, wat inhoudt dat ze Skarr afwijzen, aan Korshunov ontsnappen en Kaimanov neerschieten. Strylock is een personage uit eerdere games in de serie, en als je zijn achtergrondverhaal kent, kun je dit einde beter begrijpen.
Plan Y
- Subtiele dingen: Selecteer 'Het leven is om te leven'
- Gevaarlijk contact: Selecteer "[Escape]"
- Laatste wens: Selecteer "[Leg het pistool neer]"
Dit einde heeft in principe dezelfde keuzes als het vorige einde, maar het verschil is dat de speler ervoor kiest om het wapen neer te leggen en samen te werken met Kaimanov in de "Last Wish" -missie. Kaimanov is een wetenschapper die de ontwikkeling van de quarantainezone wil observeren zonder dat iemand er controle over heeft, en gelooft dat de quarantainezone het recht heeft om vrij te zijn van iemands controle.
Vandaag zal nooit eindigen
- Subtiele dingen: Selecteer "Eeuwige lente"
- Gevaarlijk contact: Selecteer "[Escape]"
- Laatste wens: Geen specifieke keuze
Een andere krachtige factie in Fallout 2 zijn de Sparks, waarvan de leider Skaar is, de hoofdpersoon van het vorige spel "Fallout: Clear Skies". Door Skarr te helpen, wordt hij naar een capsule geleid waarvan hij denkt dat deze naar de Shining Zone leidt. Hoewel sommige eindes een keuze vereisen tussen alle drie de belangrijkste missies, vereist het Spark-einde alleen dat de speler tussen twee van de missies moet kiezen.
Brave New World
- Subtiele dingen: Selecteer 'Het leven is om te leven'
- Gevaarlijke verbinding: Selecteer "Ik ben niet je vijand"
- Laatste wens: Geen specifieke keuze
Er zijn veel facties in Fallout 2: Heart of Chernobyl, waaronder de Guards. Door deze keuzes te maken, kunnen spelers de kant van kolonel Krushunov kiezen in een operatie om de quarantainezone volledig te vernietigen. Net als bij het Spark Ending vereist dit einde alleen dat de speler kiest tussen twee belangrijke missies.