De nieuwe AI-aangedreven levenssim van Will Wright, Proxi, duikt in de wereld van persoonlijke herinneringen
De maker van The Sims, Will Wright, gaf onlangs een dieper inzicht in zijn komende AI-levenssimulatiespel, Proxi, tijdens een Twitch-livestream met BreakthroughT1D. Proxi werd voor het eerst onthuld in 2018 en is relatief mysterieus gebleven tot een recente teaser. Dankzij de verschijning van Wright hebben we nu een duidelijker beeld van deze unieke titel, ontwikkeld door Gallium Studio.
De livestream, onderdeel van BreakthroughT1D's Dev Diaries-serie, was gericht op game-ontwikkeling en de persoonlijke connecties van de ontwikkelaars (waar van toepassing). Wright, bekend om zijn invloedrijke simulatiegames, besprak het kernconcept van Proxi: een AI-gestuurde levenssim die rechtstreeks is opgebouwd uit de herinneringen van spelers.
Spelers voeren hun persoonlijke herinneringen in als geschreven alinea's. De game transformeert deze herinneringen vervolgens in geanimeerde scènes, die je kunt bewerken met in-game middelen voor meer realisme. Elk toegevoegd geheugen ('mem') traint de AI van het spel en vult de 'geestwereld' van de speler: een navigeerbare 3D-omgeving van zeshoeken.
Deze geestwereld breidt zich uit met de toevoeging van proxy's, die vrienden en familie vertegenwoordigen. Herinneringen zijn chronologisch gerangschikt en gekoppeld aan proxy's, waardoor de context en de betrokken personen worden weerspiegeld. Opmerkelijk genoeg kunnen deze proxy's zelfs worden geëxporteerd naar andere gamewerelden zoals Minecraft en Roblox!
Wright benadrukte de focus van Proxi op het creëren van een diep persoonlijke ervaring. Hij legde de ontwerpfilosofie van de game uit en stelde dat focussen op de eigen ervaringen van de speler de sleutel is tot betrokkenheid. Het doel is om "magische verbindingen met herinneringen te creëren en ze tot leven te brengen."
Proxi staat nu op de website van Gallium Studio, met binnenkort platformaankondigingen.