Helldivers 2アーマーパッシブランキングが明らかになりました
著者 : Dylan
アップデート:Apr 08,2025
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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類され、それぞれがモビリティと防御能力に影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらの強力な特典は、ゲームプレイを大幅に向上させることができ、戦略と生存にとって重要になります。
さまざまなアーマーパッシブが利用可能であるため、どちらが優先順位を付けるかを理解することが、戦闘での効果を最大化するための鍵です。次のミッションに飛び込む前に、包括的なティアリストをチェックして、あらゆる状況に最適な鎧のパッシブを選択するのに役立ちます。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2には14のユニークなアーマーパッシブがあり、それぞれがプレイスタイルを形作り、戦闘効率を高めるように設計されています。余分なパディングでより多くのダメージを吸収しようとしている場合でも、スカウティングの改善でステルスを強化する場合でも、適切なパッシブを選択することはゲームチェンジャーになる可能性があります。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーにリンクされていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。すべてのアーマーパッシブとその効果の詳細な要約を次に示し、ミッションの課題を満たすためにロードアウトを調整するのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のArmor Passiveティアリストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいており、さまざまなミッションや敵タイプにわたる全体的な有用性、有効性、および汎用性に応じて各パッシブをランク付けしています。
アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 |
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エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグホールの閉鎖から製造業者やワープ船の破壊まで、多くの戦略的オプションを開き、あらゆるミッションに多用の選択肢になります。 |
Med-kit | 特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、癒しの能力が向上すると、激しい戦いでの生存の可能性が大幅に増加する可能性があります。 |
包囲対応 | 弾薬容量が改善され、リロードが高速化されているため、このパッシブは、特に高アンモの消費武器を使用して、大規模な敵グループを処理するのに最適です。 |
ティア |
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民主主義は保護します | 堅牢な防御ブーストを提供します。特に初期のゲームでは、さまざまなソースからの致命的な損傷を乗り切るために役立ちます。 |
余分なパディング | すべてのミッションタイプにわたって幅広い損傷抵抗を提供し、鎧の評価を簡単に増加させます。 |
強化 | オートマトンに対するミッションに不可欠であり、爆発的な損傷に対する抵抗を提供し、ボットに対する武器の精度を高める。 |
サーボアシスト | Terminidsを扱うのに最適であり、より安全な戦略の展開と遠くからの手ren弾の有効性の向上を可能にします。 |
b層 |
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ピークの体格 | 近接損傷と抗力の減少は有益ですが、特に緊密な戦闘のリスクを考えると、他のパッシブに比べてそれほど重要ではありません。 |
可燃性 | 非常に状況的ですが、火災ベースの戦略にとっては価値があります。特に、ターミニドや火災の危険がある惑星に対して効果的です。 |
スカウト | 戦術的なポジショニングと敵の検出に役立ちますが、追加のミッション目標を強調する能力がありません。 |
C層 |
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順応 | 複数のダメージタイプに抵抗を提供しますが、単一のミッションで4つすべてに直面することはないため、そのユーティリティは限られています。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドにのみ有益であり、それでも全体的な影響は最小限です。 |
電気導管 | 主に照明に対して有用ですが、他のパッシブはより包括的な利点を提供します。 |
つまらない | 反動のゆっくりとの軽微な減少は、他のパッシブと比較して戦闘の有効性を高めるためにほとんどありません。 |