HellDivers 2 Rankings pasivo revelado
Autor : Dylan
Actualizar:Apr 08,2025
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En Helldivers 2 , la armadura se clasifica en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando su movilidad y capacidades defensivas. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura. Estas poderosas ventajas pueden mejorar significativamente su juego, haciéndolas cruciales para su estrategia y supervivencia.
Con una variedad diversa de pasivos de armadura disponibles, comprender cuáles priorizar es clave para maximizar su efectividad en el combate. Antes de sumergirse en su próxima misión, consulte nuestra lista integral de niveles para ayudarlo a elegir los mejores pasivos de armadura para cualquier situación.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
HellDivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura únicos, cada uno diseñado para dar forma a su estilo de juego y aumentar su eficiencia de combate. Ya sea que esté buscando absorber más daño con relleno adicional o mejorar su sigilo con una exploración mejorada, seleccionar el pasivo correcto puede ser un cambio de juego.
En Helldivers 2 , los pasivos de armadura están vinculados a la armadura de su cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin bonos adicionales. Aquí hay un resumen detallado de todos los pasivos de armadura y sus efectos, ayudándole a adaptar sus carga para enfrentar los desafíos de cualquier misión.
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. - Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. |
Conducto eléctrico | - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | - +2 capacidad de granada. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Acolchado extra | - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. |
Fortificado | - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Inflamable | - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | - +2 Capacidad de estímulo. - +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. - Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. - Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. - 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. - 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Nuestra lista de niveles de nivel de armadura para HellDivers 2 se basa en la versión del juego 1.002.003, clasificando cada pasivo de acuerdo con su utilidad, efectividad y versatilidad generales en diferentes misiones y tipos enemigos.
Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER |
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Kit de ingeniería | Las granadas adicionales abren numerosas opciones estratégicas, desde el cierre de agujeros de insectos hasta la destrucción de los fabricantes y los barcos de urdimbre, lo que lo convierte en una opción versátil para cualquier misión. |
Kit de medicina | Las capacidades de curación mejoradas, especialmente cuando se combinan con el refuerzo de infusión experimental, pueden aumentar significativamente sus posibilidades de supervivencia en intensas batallas. |
Asedio | Con una capacidad de munición mejorada y recargas más rápidas, este pasivo es perfecto para manejar grandes grupos enemigos, particularmente con armas de alto consumo de América. |
Un nivel |
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La democracia protege | Proporciona un sólido impulso de defensa, particularmente útil en el juego temprano para sobrevivir al daño letal de varias fuentes. |
Acolchado extra | Ofrece un aumento directo en la calificación de armadura, proporcionando una amplia resistencia al daño en todos los tipos de misiones. |
Fortificado | Esencial para las misiones contra los autómatas, ofreciendo resistencia al daño explosivo y mejorar la precisión del arma contra los bots. |
Asistido por servo | Ideal para lidiar con terminidos, permitiendo un despliegue de estratagem más seguro y una mayor efectividad de la granada desde la distancia. |
B Tier |
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Físico pico | Si bien el daño cuerpo a cuerpo y el arrastre reducido son beneficiosos, son menos críticos en comparación con otros pasivos, especialmente dado el riesgo de combate cuerpo a cuerpo. |
Inflamable | Altamente situacional pero valioso para las estrategias basadas en incendios, particularmente efectivas contra los terminados y en los planetas con riesgos de incendio. |
Explorar | Útil para el posicionamiento táctico y la detección del enemigo, aunque carece de la capacidad de resaltar objetivos de misión adicionales. |
C Tier |
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Aclimatado | Ofrece resistencia a múltiples tipos de daño, pero como no enfrentará los cuatro en una sola misión, su utilidad es limitada. |
Filtración avanzada | Solo beneficioso para las construcciones centradas en el gas, e incluso entonces, el impacto general es mínimo. |
Conducto eléctrico | Útil principalmente contra el iluminado, pero otros pasivos ofrecen beneficios más completos. |
Inquebrantable | La reducción menor en el retroceso de retroceso hace poco para mejorar la efectividad del combate en comparación con otros pasivos. |