ドールズフロントライン 2: Exilium 同情システムの説明: 同情はバナー間で引き継がれますか?
Sunborn が開発した ドールズフロントライン 2: Exilium は、PC およびモバイルデバイスで利用できる基本プレイ無料の戦術 RPG です。 ガチャゲームとしては残念システムの理解が重要です。このガイドでは、同情カウンターがバナー間で転送されるかどうかを明確にします。
同情は引き継がれますか?
はい、ドールズフロントライン 2: エクシリウム の 1 つの期間限定バナーからの同情カウンターとプルは、次の期間限定バナーに引き継がれます。
たとえば、世界的なローンチ中、Suomi と Ullrid の同時バナーは残念カウンターを共有しました。 どちらかのバナーを引くと、両方のカウンターが増加しました。 Suomi バナーで同情に近かった場合は、Ullrid バナーに切り替えても、蓄積されたプルから恩恵を受けることができます。 これは、Reddit 上の中国プレイヤーによって確認された、今後のすべての期間限定バナーに適用されます。 過去の限定バナーの進行状況は、新しく追加されたバナーに転送されます。
重要な注意事項: 限定バナーと標準バナー間での転送はできません。 標準バナーを引いて同情に近づき、その後限定バナーに切り替えるといったシステム操作はできません。
ソフトとハードの残念
ハードな同情は 80 回のプルですが、ソフトな同情のメカニズムは 58 回のプルから始まります。 SSR ユニットなしで 58 回引いた後、チャンスは徐々に増加し、80 回でハード パッシーに到達します。
つまり、限られたバナーでの残念な進捗状況は維持され、戦略的なプルがより実行可能になります。 リロール、Tier リスト、メールボックスの場所など、ドールズフロントライン 2: Exilium ガイドについては、The Escapist をご覧ください。