モンスター ハンター ワイルドの開発チームは、ゲームのリリース前に、コンソールの構成や武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ アップデート ビデオを公開しました。この記事ではビデオの内容を解釈し、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかという質問に答えます。
PC の最小構成要件を軽減します
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年の発売時に PS5 Pro 用のパッチが適用されることが確認されています。 12 月 19 日午前 9 時 (東部標準時間) / 午前 6 時 (太平洋標準時) に行われたリリース前のコミュニティ アップデートのライブストリームで、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスター ハンター ワイルドのスタッフ メンバーが、オープン ベータ版で行われる改善と調整について話し合いました。 OBT終了後のバージョンです。まず最初に、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードは 4K 解像度で 30fps でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度で 60fps で実行します。一方、Xbox Series S は、1080p 解像度と 30fps をネイティブでサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、グラフィックスが向上することと、ゲームが発売時に利用可能になること以外、PS5 Pro でどのように動作するかについての具体的な詳細はありません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC の要件は以前に発表されていますが、チームはより幅広いユーザー ベースに対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づき次第発表される予定だ。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
第2回公開テスト検討中
彼らはまた、2 回目のオープンテストを検討しているが、それは単に「最初のテストを逃したプレイヤーに、新しいオプションコンテンツを追加してゲームを試す別の機会を与える」だけであると述べた。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想の 2 回目のオープン ベータ版には表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
彼らはまた、ライブ ストリーム中に他のトピックについても話し合いました。たとえば、ヒット ストップや効果音を調整してより「重く、パンチのある」感じにすること、味方のダメージを減らすこと、すべての武器の調整と改善などです。特にインセクトスティック、スイッチ軸、槍などに重点を置いています。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由でリリースされる予定です。