アサシンの信条の影:改良されたパークールシステムと二重の主人公
Ubisoftの非常に期待されている封建的な日本セットの分割払いであるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定です。 この最新のエントリは、特にパルクールシステムとその二重の主人公に大きな変化をもたらします。 パルクールへの洗練されたアプローチ:ゲームのパルクールメカニックは、かなりのオーバーホールを受けています。 Shadowsは、以前のタイトルのフリークライミングシステムの代わりに、指定された「Parkour Highways」を紹介しています。 これは最初は制限があるように見えるかもしれませんが、Ubisoftは、より戦略的なアプローチが必要であるにもかかわらず、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすいままであることをプレイヤーに保証します。 設計の目的は、より液体で魅力的な経路を作ることを目的としています。 また、この変更により、特に2人の主人公の能力が異なることを考慮すると、より制御されたレベル設計も可能になります。
シームレスな棚の降車は、もう1つの重要な改善です。 プレイヤーは、スタイリッシュなフリップで棚からスムーズに降りて、パルクールシーケンスの流動性を高めることができます。 また、新しいde延の位置では、スプリント中のダイビングも可能になり、別の動きのオプションが追加されます。 グラップリングフックは、環境をナビゲートするための貴重なツールのままです。 デュアル主人公、Divergent PlayStyles:影には2つのプレイ可能なキャラクターがあります。ナエ、登山と影の操作に熟達したステルスな忍。そして、Yasukeは、オープンな戦闘で優れているが登ることができない強力なサムライです。このデュアルプロタゴニストのデザインは、Classic Assassin's Creed Stealth Gameplayのファンと、OdysseyやValhallaなどのよりアクション指向のRPG戦闘を好む人たちの両方に対応しています。 NaoeとYasukeの異なる能力は、レベルの設計とParkour Highwayの配置に直接影響します。 2月の発売と競争力のある景観:
XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで発売されると、Assassin's Creed Shadowsは、Monster Hunter Wildsのようなタイトル、ドラゴン:ハワイの海賊ヤクザなどのタイトルを含む、忙しい2月のリリースウィンドウで厳しい競争に直面しています。 Ubisoftは、起動日が近づくにつれて、間違いなく詳細を明らかにするでしょう。