Bandai Namco Entertainment, el editor detrás de Elden Ring, se ha asociado con Rebelde Wolves, un estudio polaco compuesto por ex desarrolladores de Witcher 3, para traer su rpg de acción de debut, Dawnwalker , al global mercado.
Rebel Wolves y el esfuerzo de colaboración de Bandai Namco en el Dawnwalker saga
más Dawnwalker detalles pronto
Esta colaboración recientemente anunciada ve a Bandai Namco asumir los deberes de publicación global para Dawnwalker , un RPG de acción AAA con clasificación madura y basada en la historia ambientada en una Europa medieval de fantasía oscura. El lanzamiento en 2025 para PC, PS5 y Xbox, Dawnwalker promete una experiencia narrativa convincente. Se anticipan más detalles en los próximos meses. Fundada en 2022 en Varsovia, Polonia, los lobos rebeldes tienen como objetivo redefinir el género RPG con su enfoque narrativo.
Tomasz Tinc, director editorial de Rebel Wolves, expresó entusiasmo por la asociación, declarando en un comunicado de prensa: "Rebel Wolves es un estudio basado en la experiencia y la energía fresca. Bandai Namco Entertainment Europe, conocido por su compromiso con RPG y RPGS La voluntad de apoyar las nuevas IP es el socio ideal. mundial." Alberto González Lorca, vicepresidente de desarrollo empresarial de Bandai Namco, destacó la importancia de esta colaboración para su estrategia del mercado occidental, diciendo: "Este es un paso crucial en nuestra estrategia de desarrollo de contenido para el mercado occidental. Al combinar nuestras fortalezas, nosotros traerá este título inaugural a una audiencia global. "
liderando la carga creativa está Mateusz Tomaszkiewicz, un CD
veterano rojo y lideró a un diseñador de búsqueda en The Witcher 3 Projekt, que se unió a los lobos rebeldes a principios de este año como director creativo. Jakub Szamalek, cofundador y director narrativo, y ex escritor de CDPR con más de nueve años de experiencia, confirma que Dawnwalker establecerá una nueva franquicia. Se anticipa que el alcance del juego es comparable a la expansión de sangre y vino de Witcher 3, ofreciendo una experiencia narrativa no lineal.
Tomaszkiewicz comentó anteriormente sobre el diseño del juego, afirmando: "Nuestro objetivo es crear una experiencia que permita opciones diversas y aliente la experimentación al repetir. Trabajar con personas tan talentosas para crear esta experiencia es un privilegio, y estoy ansioso por todos para ver el trabajo del equipo ".