एल्डन रिंग के प्रकाशक, बंदाई नमको एंटरटेनमेंट ने अपने पहले एक्शन आरपीजी, डॉनवॉकर को वैश्विक स्तर पर लाने के लिए पूर्व विचर 3 डेवलपर्स वाले एक पोलिश स्टूडियो, रेबेल वोल्व्स के साथ साझेदारी की है। बाज़ार।
विद्रोही भेड़ियों और बंदाई नमको का सहयोगात्मक प्रयास डॉनवॉकर सागा
आगे डॉनवॉकर विवरण जल्द आ रहा है
इस नए घोषित सहयोग में बंडाई नामको को डॉनवॉकर के लिए वैश्विक प्रकाशन कर्तव्यों को निभाते हुए देखा गया है, जो एक परिपक्व-रेटेड, कहानी-संचालित एएए एक्शन आरपीजी है जो एक अंधेरे काल्पनिक मध्ययुगीन यूरोप में स्थापित है। पीसी, पीएस5 और एक्सबॉक्स के लिए 2025 में लॉन्च होने वाला, डॉनवॉकर एक सम्मोहक कथा अनुभव का वादा करता है। आने वाले महीनों में और अधिक विवरण मिलने की उम्मीद है। 2022 में वारसॉ, पोलैंड में स्थापित, रिबेल वोल्व्स का लक्ष्य अपने कथात्मक फोकस के साथ आरपीजी शैली को फिर से परिभाषित करना है।
रिबेल वोल्व्स के मुख्य प्रकाशन अधिकारी टोमाज़ टिंक ने साझेदारी के बारे में उत्साह व्यक्त करते हुए एक प्रेस विज्ञप्ति में कहा: "रिबेल वोल्व्स अनुभव और ताज़ा ऊर्जा पर निर्मित एक स्टूडियो है। बंदाई नमको एंटरटेनमेंट यूरोप, आरपीजी के प्रति अपनी प्रतिबद्धता के लिए जाना जाता है और नए आईपी का समर्थन करने की इच्छा, आदर्श भागीदार है, हम समान मूल्यों को साझा करते हैं, और कथा-संचालित आरपीजी प्रकाशित करने का उनका इतिहास खुद ही बताता है डॉनवॉकर दुनिया भर के खिलाड़ियों के लिए गाथा।"
बंदाई नमको के व्यवसाय विकास के उपाध्यक्ष अल्बर्टो गोंजालेज लोर्का ने अपनी पश्चिमी बाजार रणनीति के लिए इस सहयोग के महत्व पर प्रकाश डाला और कहा, "यह पश्चिमी बाजार के लिए हमारी सामग्री विकास रणनीति में एक महत्वपूर्ण कदम है। अपनी ताकतों को मिलाकर, हम इस उद्घाटन शीर्षक को वैश्विक दर्शकों के सामने लाएगा।"
क्रिएटिव चार्ज का नेतृत्व सीडी Projekt रेड अनुभवी और द विचर 3 के लीड क्वेस्ट डिजाइनर माटुस्ज़ टोमाज़किविज़ कर रहे हैं, जो इस साल की शुरुआत में क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में रिबेल वॉल्व्स में शामिल हुए थे। नौ साल से अधिक के अनुभव वाले सह-संस्थापक और कथा निर्देशक और पूर्व सीडीपीआर लेखक जैकब सज़ामलेक पुष्टि करते हैं कि डॉनवॉकर एक नई फ्रेंचाइजी स्थापित करेंगे। गेम का दायरा द विचर 3 के ब्लड एंड वाइन विस्तार के बराबर होने का अनुमान है, जो एक गैर-रेखीय कथा अनुभव प्रदान करता है।
tomaszkiewicz ने पहले गेम के डिज़ाइन पर टिप्पणी की थी, जिसमें कहा गया था: "हम एक अनुभव बनाने का लक्ष्य रखते हैं जो विविध विकल्पों के लिए अनुमति देता है और फिर से खेलने पर प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। ऐसे प्रतिभाशाली व्यक्तियों के साथ काम करना इस अनुभव को शिल्प करने के लिए एक विशेषाधिकार है, और मैं इसके लिए उत्सुक हूं। टीम के काम को देखने के लिए हर कोई। "