Zusammenfassung
- Das bevorstehende Update von Exile 2, 2.0.1.1, bietet signifikante Verbesserungen an Endgame -Mapping, Ligen, Höhepunkten, Elementen und mehr.
- Das Update bietet auch schnellere Monster -Spawns in Strongboxen, verbesserte Nebelffekte und Boss -Anpassungen.
- Aktualisieren Sie später in dieser Woche das Update 2.0.1.1 direkt mit dem Spieler -Feedback und laufenden Problemen.
Grinding Gear Games (GGG) befasst sich schnell mit den Anliegen der Spieler in der Early Access -Phase von Exile 2 mit Update 2.0.1.1, die später in dieser Woche veröffentlicht werden sollen. Dies folgt dem ersten Update von 2025 des Spiels, in dem zahlreiche Probleme gelöst wurden. Während Poe 2 positiv aufgenommen wurde, steht er immer noch Herausforderungen, insbesondere technische Probleme, die sich auf das Gameplay auswirken. GGGs Engagement für reaktionsschnelle Entwicklung, offene Kommunikation und die Bekämpfung des Spieler -Feedbacks ist offensichtlich.
Der Spieldirektor Jonathan Rogers hebt hervor, dass Update 2.0.1.1 sich auf die schnelle Lösung von Problemen ohne große Überholungen des Gameplays konzentriert. Zu den wichtigsten Verbesserungen gehören Endgame -Mapping -Anpassungen, das Ausgleich von Monster- und Brustzählungen und die Verbesserung der magischen Begegnungen für erhöhte Belohnungen. Die Lost Tower Map wurde für eine verbesserte Anziehungskraft vollständig neu gestaltet, und vier neue Turmvariationen - Alpine -Kamm, sinkendem Turm, Bluff und Mesa - werden vorgestellt.
Wichtige Änderungen im Pfad des Exiles 2 Update 2.0.1.1
- Verbesserungen an: Endgame -Mapping, Ligen und Pinnacle -Inhalt.
- Verbesserter Wert einzigartiger Elemente.
- Ausgewogene Anpassungen an bestimmte Monster und Bosse.
- Artikelfilter für Konsolenspieler hinzugefügt.
- Zahlreiche kleinere Änderungen und Fehlerbehebungen.
In Strongboxes werden nun schnellere Monster -Spawns, verbesserte Nebelffekte und raffinierte Modifikator -Timing und -Effekte auftreten. Die Belohnungen des Ritualmechanikers werden ebenfalls ausgeglichen, und im rituellen Tributfenster sind Omens jetzt zu 60% häufiger zu sehen. Expeditionsgeschäfte bieten seltenere Artikel an, wobei weitere Updates für dieses System geplant sind.
Citadels adressieren das Feedback des Spielers zu langwierigen Pinnacle-Inhalten und spawnen nun näher an das Atlas-Zentrum, unterstützt durch einen Nebel-War-Effekt für den einfacheren Standort. Einzigartige Gegenstände erhalten Buffs, um ihren Wert zu erhöhen, und bestimmte Monster und Bosse werden angepasst, um die Schwierigkeit zu verringern. GGG ist weiterhin der Verfeinerung des gesamten Gameplay -Erlebnisses auf der Grundlage fortlaufender Feedback des Spielers.