掌握忍者時間中的元素:綜合指南和級別列表
在忍者時代,掌握元素對於解鎖忍者的全部潛力至關重要。每個元素都提供獨特而強大的能力,從火的破壞力到風的迅速演習。本指南提供了每個元素的層列表和詳細的細分,可幫助您選擇最適合遊戲風格的方法。
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冰和火是忍者時代用途最廣泛,最強大的元素。 ICE在人群控制方面表現出色,而火災造成了巨大的損壞。初學者可能會發現地球和閃電由於易於使用和一致的損害輸出而更容易平易近人。
忍者時間元素列表
元素 | 描述 |
---|---|
![]() 冰 | 專門用於人群控制和爆發傷害的頂級元素。 |
![]() 火 | 高傷害元素的重點是遠程攻擊。 |
![]() 閃電 | 強大的元素強調高速和人群的控制。 |
![]() 風 | 遠程攻擊和逃避敵人的有力元素。 |
![]() 地球 | 可實現人群控制,高防禦和實質健康的紮實元素。 |
![]() 水 | 一個重點是人群控制和逃避動作的元素。 |
儘管所有元素都具有優勢,但冰具有獨特的性質和更高的稀有性(5%),造成了優越的統計數據。對於新玩家,由於其損壞輸出和多功能性,建議使用閃電或火力。
忍者時間的元素能力
以下是每個元素能力的詳細分解,包括其獨特的效果和力量:
冰元素
能力 | 描述 |
---|---|
冰1 | •需求: Ninjutsu:1 •損害: 基本傷害:每針10 +1每個精通水平(ninjutsu/冰) •冷卻:6秒 •脈輪費用:15脈輪 |
冰2 | •要求:忍者:3 •損害: 基本傷害:20 +6每個精通水平(ninjutsu/冰) +1第二秒 •冷卻:13秒 •脈輪費用:45脈輪 |
冰3 | •要求:忍者:6 •損害: 基本傷害:25 每個精通水平+8(ninjutsu/ice) +3秒的凍結 防禦休息 •冷卻:18秒 •脈輪費用:35脈輪 |
冰4 | •要求:忍者:10 •損害: 基本傷害:30 每個精通水平+10(ninjutsu/ice) +2秒的凍結 •冷卻:15秒 •脈輪費用:50脈輪 |
冰5 | •要求:忍者:15 •損害: 基本傷害:65 每個精通水平+8(ninjutsu/ice) +2秒的凍結 •冷卻:25秒 •脈輪費用:75脈輪 |
冰6 | •要求:忍者:20 •損害: 基本傷害:每次命中3 每個精通水平+0,8(Ninjutsu/Ice) •冷卻:30秒 •脈輪費用:100脈輪 |
火元素
能力 | 描述 |
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火1 | •需求:Ninjutsu:1 •損害: 基本傷害:每張shuriken 7 +1每個精通水平(忍者/火) +1秒的火災損壞 •冷卻:8秒 •脈輪費用:15脈輪 |
火2 | •要求:忍者:2 •損害: 基本傷害:12 每個精通級別+3(Ninjutsu/Fire) +1秒的火災傷害每秒 •冷卻:10秒 •脈輪費用:25脈輪 |
火3 | •要求:忍者:4 •損害: 基本傷害:每場火球7 每個精通級別+3(Ninjutsu/Fire) +3秒的火災損壞 •冷卻:18秒 •脈輪費用:45脈輪 |
火4 | •要求:忍者:4 •損害: 基本傷害:20 +4每個精通水平(忍者/火) +3秒的火災損壞 •冷卻:12秒 •脈輪費用:45脈輪 |
火5 | •要求: Ninjutsu:8 •損害: 基本傷害:每擊12 +1每個精通水平(忍者/火) +1秒的火災傷害每秒 •冷卻:15秒 •脈輪費用:0脈輪+5 /秒 |
火6 | •要求:忍者:12 •損害: 基本傷害:30 每個精通級別+3(Ninjutsu/Fire) +1秒的火災傷害每秒 •冷卻:20秒 •脈輪費用:30脈輪 |
火7 | •要求:忍者:16 •損害: 基本傷害:65 +8每個精通水平(忍者/火) +2秒的火災損壞 •冷卻:25秒 •脈輪費用:75脈輪 |
火8 | •要求:忍者:15 •損害: 基本傷害:120 每個精通水平+20(Ninjutsu/Fire) +5秒的火災損壞 •冷卻:40秒 •脈輪費用:175脈輪 |
閃電元素
能力 | 描述 |
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閃電1 | •需求: Ninjutsu:1 •損害: 基本傷害:每擊4個 每個精通水平+0,7(Ninjutsu/Lightning) +2電氣的第二秒 •冷卻:8秒 •脈輪費用:15脈輪 |
閃電2 | •要求:忍者:2 •損害: 基本傷害:每次命中3 每個精通水平+0,6(Ninjutsu/Lightning) 昏迷 •冷卻:17秒 •脈輪費用:25脈輪+5 /秒 |
閃電3 | •要求:忍者:4 •損害: 基本傷害:25 每個精通級別+4(Ninjutsu/Lightning) 防禦休息 +4秒電氣化 •冷卻:12秒 •脈輪費用:45脈輪 |
閃電4 | •要求:忍者:6 •損害: 基本傷害:每次命中2個 每個精通水平+1,4(Ninjutsu/Lightning) 昏迷 •冷卻:20秒 •脈輪費用:0脈輪+5 /秒 |
閃電5 | •要求:忍者:8 •損害: 基本傷害:0 (+1,5x移動速度) 冷卻:5秒 脈輪費用:0脈輪+5 /秒 |
閃電6 | •要求:忍者:6 •損害: 基本傷害:每次命中2個 每個精通水平+1,4(Ninjutsu/Lightning) 擊敗敵人 •冷卻:20秒 •脈輪費用:0脈輪+5 /秒 |
閃電7 | •要求:忍者:16 •損害: 基本傷害:55 +9每個精通級別(Ninjutsu/Lightning) +4秒電氣化 •冷卻:20秒 •脈輪費用:85脈輪 |
閃電8 | •要求:忍者:20 •損害: 基本傷害:290 每個精通級別+28(Ninjutsu/Lightning) +6秒電氣化 防禦休息 •冷卻:60秒 •脈輪費用:200脈輪 |
風元素
能力 | 描述 |
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風1 | •需求: Ninjutsu:1 •損害: 基本傷害:19 每個精通水平+2.5(ninjutsu/wind) •冷卻:7秒 •脈輪費用:15脈輪 |
風2 | •要求:忍者:2 •損害: 基本傷害:0 短跑 •冷卻:15秒 •脈輪費用:35脈輪 |
風3 | •要求:忍者:4 •損害: 基本傷害:17 每個精通水平+4(忍者/風) •冷卻:10秒 •脈輪費用:40脈輪 |
風4 | •要求:忍者:6 •損害: 基本傷害:18 每個精通水平+8(忍者/風) 防禦休息 •冷卻:15秒 •脈輪費用:50脈輪 |
風5 | •要求:忍者:8 •損害: 基本傷害:35 +6每個精通水平(忍者/風) 防禦休息 •冷卻:12秒 •脈輪費用:65脈輪 |
風6 | •要求:忍者:12 •損害: 基本傷害:每次命中5 每個精通水平+0,75(忍者/風) •冷卻:20秒 •脈輪費用:80脈輪 |
風7 | •要求:忍者:16 •損害: 基本傷害:每秒70 每個精通水平+10(Ninjutsu/Wind) •冷卻:18秒 •脈輪費用:85脈輪 |
風8 | •要求:忍者:20 •損害: 基本傷害:每次命中25 +2每個精通水平(忍者/風) 防禦休息 •冷卻:40秒 •脈輪費用:100脈輪 |
地球元素
能力 | 描述 |
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地球1 | •需求: Ninjutsu:1 •損害: 基本傷害:每次命中3 每個精通水平+0,5(ninjutsu/Earth) •冷卻:9秒 •脈輪費用:20脈輪 |
地球2 | •要求:忍者:2 •損害: 基本傷害:0 •冷卻:11秒 •脈輪費用:25脈輪+5 /秒 |
地球3 | •要求:忍者:4 •損害: 基本傷害:15 每個精通水平+12(ninjutsu/Earth) •冷卻:13秒 •脈輪費用:45脈輪 |
地球4 | •要求:忍者:6 •損害: 基本傷害:0 •冷卻: 15秒 •脈輪費用:55脈輪+5每秒 |
地球5 | •要求:忍者:8 •損害: 基本傷害:0 (慢:50%) •冷卻:18秒 •脈輪費用:50脈輪 |
地球6 | •要求:忍者:12 •損害: 基本傷害:32 每個精通水平+3,5(Ninjutsu/Earth) 防禦休息 •冷卻:15秒 •脈輪費用:45脈輪 |
地球7 | •要求:忍者:16 •損害: 基本傷害:0 從敵人那裡排出50脈輪 •冷卻:20秒 •脈輪費用:80脈輪+5 /秒 |
地球8 | •要求:忍者:20 •損害: 基本傷害:每次命中1 +1每個精通水平(ninjutsu/arth) •冷卻:40秒 •脈輪費用:150脈輪 |
水元素
能力 | 描述 |
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水1 | •需求: Ninjutsu:1 •損害: 基本傷害:17 每個精通水平+3(Ninjutsu/Water) +2秒的25%慢 •冷卻:8秒 •脈輪費用:20脈輪 |
水2 | •要求:忍者:2 •損害: 基本傷害:24 每個精通水平+4(忍者/水) 阻止彈丸和推動敵人 •冷卻:12秒 •脈輪費用:25脈輪 |
水3 | •要求:忍者:4 •損害: 基本傷害:22 每個精通水平+5(ninjutsu/water) +2秒的25%慢 •冷卻:13秒 •脈輪費用:35脈輪 |
水4 | •要求:忍者:6 •損害: 基本傷害:每次命中5 每位精通水平+1,5(Ninjutsu/Water) 防禦休息 昏迷 •冷卻:16秒 •脈輪費用:50脈輪 |
水5 | •要求:忍者:8 •損害: 基本傷害:每次命中5 每位精通水平+1,5(Ninjutsu/Water) 防禦休息 昏迷 •冷卻:20秒 •脈輪費用:65脈輪 |
水6 | •要求:忍者:12 •損害: 基本傷害:65 每個精通水平+8(忍者/水) +2秒的25%慢 •冷卻:25秒 •脈輪費用:85脈輪 |
水7 | •要求:忍者:16 •損害: 基本傷害:每個水支柱40 每個精通水平+14(ninjutsu/water) •冷卻:30秒 •脈輪費用:95脈輪 |
水8 | •要求:忍者:20 •損害: 基本傷害:100 每個精通水平+16(ninjutsu/water) 防禦休息 •冷卻:40秒 •脈輪費用:150脈輪 |
在忍者時間重新匯總元素
要在忍者時間重讀元素,請訪問主菜單上的“旋轉”按鈕。這將帶您進入老虎機風格的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。明智地使用您的旋轉,因為它們有限且難以獲得。
本指南涵蓋了忍者時間的各個方面。有關更多信息,請諮詢我們有關家庭和氏族的指南。