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終極忍者時間元素指南和層列表[發布]

作者 : Ethan 更新日期:Mar 04,2025

掌握忍者時間中的元素:綜合指南和級別列表

在忍者時代,掌握元素對於解鎖忍者的全部潛力至關重要。每個元素都提供獨特而強大的能力,從火的破壞力到風的迅速演習。本指南提供了每個元素的層列表和詳細的細分,可幫助您選擇最適合遊戲風格的方法。

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忍者時間元素層列表

圖片製作的圖像

冰和火是忍者時代用途最廣泛,最強大的元素。 ICE在人群控制方面表現出色,而火災造成了巨大的損壞。初學者可能會發現地球和閃電由於易於使用和一致的損害輸出而更容易平易近人。

忍者時間元素列表

元素描述
忍者時間的冰元素
專門用於人群控制和爆發傷害的頂級元素。
忍者時間的火元素
高傷害元素的重點是遠程攻擊。
忍者時間的閃電元素
閃電
強大的元素強調高速和人群的控制。
忍者時間的風元素
遠程攻擊和逃避敵人的有力元素。
忍者時間的地球元素
地球
可實現人群控制,高防禦和實質健康的紮實元素。
忍者時間的水元素
一個重點是人群控制和逃避動作的元素。

儘管所有元素都具有優勢,但冰具有獨特的性質和更高的稀有性(5%),造成了優越的統計數據。對於新玩家,由於其損壞輸出和多功能性,建議使用閃電或火力。

忍者時間的元素能力

以下是每個元素能力的詳細分解,包括其獨特的效果和力量:

忍者時間的冰元素冰元素

能力描述
冰1需求: Ninjutsu:1
損害
基本傷害:每針10
+1每個精通水平(ninjutsu/冰)
冷卻:6秒
脈輪費用:15脈輪
冰2要求:忍者:3
損害
基本傷害:20
+6每個精通水平(ninjutsu/冰)
+1第二秒
冷卻:13秒
脈輪費用:45脈輪
冰3要求:忍者:6
損害
基本傷害:25
每個精通水平+8(ninjutsu/ice)
+3秒的凍結
防禦休息
冷卻:18秒
脈輪費用:35脈輪
冰4要求:忍者:10
損害
基本傷害:30
每個精通水平+10(ninjutsu/ice)
+2秒的凍結
冷卻:15秒
脈輪費用:50脈輪
冰5要求:忍者:15
損害
基本傷害:65
每個精通水平+8(ninjutsu/ice)
+2秒的凍結
冷卻:25秒
脈輪費用:75脈輪
冰6要求:忍者:20
損害
基本傷害:每次命中3
每個精通水平+0,8(Ninjutsu/Ice)
冷卻:30秒
脈輪費用:100脈輪

忍者時間的火元素火元素

能力描述
火1需求:Ninjutsu:1
損害
基本傷害:每張shuriken 7
+1每個精通水平(忍者/火)
+1秒的火災損壞
冷卻:8秒
脈輪費用:15脈輪
火2要求:忍者:2
損害
基本傷害:12
每個精通級別+3(Ninjutsu/Fire)
+1秒的火災傷害每秒
冷卻:10秒
脈輪費用:25脈輪
火3要求:忍者:4
損害
基本傷害:每場火球7
每個精通級別+3(Ninjutsu/Fire)
+3秒的火災損壞
冷卻:18秒
脈輪費用:45脈輪
火4要求:忍者:4
損害
基本傷害:20
+4每個精通水平(忍者/火)
+3秒的火災損壞
冷卻:12秒
脈輪費用:45脈輪
火5要求
Ninjutsu:8
損害
基本傷害:每擊12
+1每個精通水平(忍者/火)
+1秒的火災傷害每秒
冷卻:15秒
脈輪費用:0脈輪+5 /秒
火6要求:忍者:12
損害
基本傷害:30
每個精通級別+3(Ninjutsu/Fire)
+1秒的火災傷害每秒
冷卻:20秒
脈輪費用:30脈輪
火7要求:忍者:16
損害
基本傷害:65
+8每個精通水平(忍者/火)
+2秒的火災損壞
冷卻:25秒
脈輪費用:75脈輪
火8要求:忍者:15
損害
基本傷害:120
每個精通水平+20(Ninjutsu/Fire)
+5秒的火災損壞
冷卻:40秒
脈輪費用:175脈輪

忍者時間的閃電元素閃電元素

能力描述
閃電1需求: Ninjutsu:1
損害
基本傷害:每擊4個
每個精通水平+0,7(Ninjutsu/Lightning)
+2電氣的第二秒
冷卻:8秒
脈輪費用:15脈輪
閃電2要求:忍者:2
損害
基本傷害:每次命中3
每個精通水平+0,6(Ninjutsu/Lightning)
昏迷
冷卻:17秒
脈輪費用:25脈輪+5 /秒
閃電3要求:忍者:4
損害
基本傷害:25
每個精通級別+4(Ninjutsu/Lightning)
防禦休息
+4秒電氣化
冷卻:12秒
脈輪費用:45脈輪
閃電4要求:忍者:6
損害
基本傷害:每次命中2個
每個精通水平+1,4(Ninjutsu/Lightning)
昏迷
冷卻:20秒
脈輪費用:0脈輪+5 /秒
閃電5要求:忍者:8
損害
基本傷害:0
(+1,5x移動速度)
冷卻:5秒
脈輪費用:0脈輪+5 /秒
閃電6要求:忍者:6
損害
基本傷害:每次命中2個
每個精通水平+1,4(Ninjutsu/Lightning)
擊敗敵人
冷卻:20秒
脈輪費用:0脈輪+5 /秒
閃電7要求:忍者:16
損害
基本傷害:55
+9每個精通級別(Ninjutsu/Lightning)
+4秒電氣化
冷卻:20秒
脈輪費用:85脈輪
閃電8要求:忍者:20
損害
基本傷害:290
每個精通級別+28(Ninjutsu/Lightning)
+6秒電氣化
防禦休息
冷卻:60秒
脈輪費用:200脈輪

忍者時間的風元素風元素

能力描述
風1需求: Ninjutsu:1
損害
基本傷害:19
每個精通水平+2.5(ninjutsu/wind)
冷卻:7秒
脈輪費用:15脈輪
風2要求:忍者:2
損害
基本傷害:0
短跑
冷卻:15秒
脈輪費用:35脈輪
風3要求:忍者:4
損害
基本傷害:17
每個精通水平+4(忍者/風)
冷卻:10秒
脈輪費用:40脈輪
風4要求:忍者:6
損害
基本傷害:18
每個精通水平+8(忍者/風)
防禦休息
冷卻:15秒
脈輪費用:50脈輪
風5要求:忍者:8
損害
基本傷害:35
+6每個精通水平(忍者/風)
防禦休息
冷卻:12秒
脈輪費用:65脈輪
風6要求:忍者:12
損害
基本傷害:每次命中5
每個精通水平+0,75(忍者/風)
冷卻:20秒
脈輪費用:80脈輪
風7要求:忍者:16
損害
基本傷害:每秒70
每個精通水平+10(Ninjutsu/Wind)
冷卻:18秒
脈輪費用:85脈輪
風8要求:忍者:20
損害
基本傷害:每次命中25
+2每個精通水平(忍者/風)
防禦休息
冷卻:40秒
脈輪費用:100脈輪

忍者時間的地球元素地球元素

能力描述
地球1需求: Ninjutsu:1
損害
基本傷害:每次命中3
每個精通水平+0,5(ninjutsu/Earth)
冷卻:9秒
脈輪費用:20脈輪
地球2要求:忍者:2
損害
基本傷害:0
冷卻:11秒
脈輪費用:25脈輪+5 /秒
地球3要求:忍者:4
損害
基本傷害:15
每個精通水平+12(ninjutsu/Earth)
冷卻:13秒
脈輪費用:45脈輪
地球4要求:忍者:6
損害
基本傷害:0
冷卻
15秒
脈輪費用:55脈輪+5每秒
地球5要求:忍者:8
損害
基本傷害:0
(慢:50%)
冷卻:18秒
脈輪費用:50脈輪
地球6要求:忍者:12
損害
基本傷害:32
每個精通水平+3,5(Ninjutsu/Earth)
防禦休息
冷卻:15秒
脈輪費用:45脈輪
地球7要求:忍者:16
損害
基本傷害:0
從敵人那裡排出50脈輪
冷卻:20秒
脈輪費用:80脈輪+5 /秒
地球8要求:忍者:20
損害
基本傷害:每次命中1
+1每個精通水平(ninjutsu/arth)
冷卻:40秒
脈輪費用:150脈輪

忍者時間的水元素水元素

能力描述
水1需求: Ninjutsu:1
損害
基本傷害:17
每個精通水平+3(Ninjutsu/Water)
+2秒的25%慢
冷卻:8秒
脈輪費用:20脈輪
水2要求:忍者:2
損害
基本傷害:24
每個精通水平+4(忍者/水)
阻止彈丸和推動敵人
冷卻:12秒
脈輪費用:25脈輪
水3要求:忍者:4
損害
基本傷害:22
每個精通水平+5(ninjutsu/water)
+2秒的25%慢
冷卻:13秒
脈輪費用:35脈輪
水4要求:忍者:6
損害
基本傷害:每次命中5
每位精通水平+1,5(Ninjutsu/Water)
防禦休息
昏迷
冷卻:16秒
脈輪費用:50脈輪
水5要求:忍者:8
損害
基本傷害:每次命中5
每位精通水平+1,5(Ninjutsu/Water)
防禦休息
昏迷
冷卻:20秒
脈輪費用:65脈輪
水6要求:忍者:12
損害
基本傷害:65
每個精通水平+8(忍者/水)
+2秒的25%慢
冷卻:25秒
脈輪費用:85脈輪
水7要求:忍者:16
損害
基本傷害:每個水支柱40
每個精通水平+14(ninjutsu/water)
冷卻:30秒
脈輪費用:95脈輪
水8要求:忍者:20
損害
基本傷害:100
每個精通水平+16(ninjutsu/water)
防禦休息
冷卻:40秒
脈輪費用:150脈輪

在忍者時間重新匯總元素

屏幕顯示忍者時間的重播屏幕

逃避現實的圖像

要在忍者時間重讀元素,請訪問主菜單上的“旋轉”按鈕。這將帶您進入老虎機風格的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。明智地使用您的旋轉,因為它們有限且難以獲得。

本指南涵蓋了忍者時間的各個方面。有關更多信息,請諮詢我們有關家庭和氏族的指南。

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