De elementen beheersen in Ninja Time: A Comprehensive Guide and Tier List
In Ninja Time is het beheersen van de elementen cruciaal voor het ontsluiten van het volledige potentieel van uw ninja. Elk element biedt unieke en krachtige vaardigheden, van de destructieve kracht van vuur tot de snelle manoeuvres mogelijk door wind. Deze gids biedt een Tier -lijst en gedetailleerde uitsplitsing van elk element, waardoor u de beste pasvorm voor uw speelstijl kunt kiezen.
Aanbevolen video's Ninja Time Elements Tier List
IJs en vuur vallen op als de meest veelzijdige en krachtige elementen in Ninja Time. IJs blinkt uit in crowd control, terwijl brand aanzienlijke afstandsschade oplevert. Beginners kunnen de aarde en de bliksem aanspreekbaarder vinden vanwege hun gebruiksgemak en consistente schade -output.
Ninja Time Elements List
Elementen | Beschrijving |
---|---|
![]() Ijs | Een topelement dat gespecialiseerd is in crowd control en burst-schade. |
![]() Vuur | Een element met een hoge schade was gericht op afstandsaanvallen. |
![]() Bliksem | Een krachtig element dat de nadruk legt op hoge snelheid en publiekscontrole. |
![]() Wind | Een sterk element voor afstandsaanvallen en het ontwijken van vijanden. |
![]() Aarde | Een solide element dat crowd control, hoge verdediging en substantiële gezondheid biedt. |
![]() Water | Een element gericht op crowd control en ontwijkende manoeuvres. |
Hoewel alle elementen sterke punten bezitten, staat ijs uit elkaar met zijn unieke aard en hogere zeldzaamheid (5%), wat bijdraagt aan superieure statistieken. Voor nieuwe spelers worden bliksem of brand aanbevolen vanwege hun schade -output en veelzijdigheid.
Elementvaardigheden in ninja -tijd
Hieronder is een gedetailleerde afbraak van elk elementair vermogen, inclusief de unieke effecten en kracht ervan:
IJselement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
IJs 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade : Basisschade: 10 per naald +1 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown : 6 seconden • Chakra -kosten : 15 chakra |
IJs 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 3 • Schade : Basisschade: 20 +6 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) +1 seconde van vries • Cooldown : 13 seconden • Chakra -kosten : 45 chakra |
IJs 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade : Basisschade: 25 +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) +3 seconden bevriezen Defensiepauze • Cooldown : 18 seconden • Chakra -kosten : 35 chakra |
IJs 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 10 • Schade : Basisschade: 30 +10 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) +2 seconden bevriezen • Cooldown : 15 seconden • Chakra -kosten : 50 chakra |
IJs 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade : Basisschade: 65 +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) +2 seconden bevriezen • Cooldown : 25 seconden • Chakra -kosten : 75 chakra |
IJs 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade : Basisschade: 3 per hit +0,8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown : 30 seconden • Chakra -kosten : 100 chakra |
Brandelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Vuur 1 | • Vereiste : Ninjutsu: 1 • Schade : Basisschade: 7 per shuriken +1 per mastery -niveau (ninjutsu/fire) +1 seconden brandschade • Cooldown : 8 seconden • Chakra -kosten : 15 chakra |
Vuur 2 | • Vereiste : Ninjutsu: 2 • Schade : Basisschade: 12 +3 per mastery -niveau (ninjutsu/fire) +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown : 10 seconden • Chakra -kosten : 25 chakra |
Vuur 3 | • Vereiste : Ninjutsu: 4 • Schade : Basisschade: 7 per vuurbal +3 per mastery -niveau (ninjutsu/fire) +3 seconden brandschade • Cooldown : 18 seconden • Chakra -kosten : 45 chakra |
Vuur 4 | • Vereiste : Ninjutsu: 4 • Schade : Basisschade: 20 +4 per mastery -niveau (ninjutsu/fire) +3 seconden brandschade • Cooldown : 12 seconden • Chakra -kosten : 45 chakra |
Vuur 5 | • Vereiste : Ninjutsu: 8 • Schade : Basisschade: 12 per hit +1 per mastery -niveau (ninjutsu/fire) +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown : 15 seconden • Chakra -kosten : 0 chakra +5 per seconde |
Vuur 6 | • Vereiste : Ninjutsu: 12 • Schade : Basisschade: 30 +3 per mastery -niveau (ninjutsu/fire) +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown : 20 seconden • Chakra -kosten : 30 chakra |
Vuur 7 | • Vereiste : Ninjutsu: 16 • Schade : Basisschade: 65 +8 per mastery -niveau (ninjutsu/fire) +2 seconden brandschade • Cooldown : 25 seconden • Chakra -kosten : 75 chakra |
Vuur 8 | • Vereiste : Ninjutsu: 15 • Schade : Basisschade: 120 +20 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire) +5 seconden brandschade • Cooldown : 40 seconden • Chakra -kosten : 175 chakra |
Bliksemelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Bliksem 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade : Basisschade: 4 per hit +0,7 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem) +2 seconde van elektrificatie • Cooldown : 8 seconden • Chakra -kosten : 15 chakra |
Bliksem 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade : Basisschade: 3 per hit +0,6 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem) Verbijsteren • Cooldown : 17 seconden • Chakra -kosten : 25 chakra +5 per seconde |
Bliksem 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade : Basisschade: 25 +4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem) Defensiepauze +4 seconden elektrificeren • Cooldown : 12 seconden • Chakra -kosten : 45 chakra |
Bliksem 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade : Basisschade: 2 per hit +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem) Verbijsteren • Cooldown : 20 seconden • Chakra -kosten : 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade : Basisschade: 0 (+1,5x verplaatsingssnelheid) Cooldown : 5 seconden Chakra Kosten : 0 Chakra +5 per seconde |
Bliksem 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade : Basisschade: 2 per hit +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem) verdomde vijanden • Cooldown : 20 seconden • Chakra -kosten : 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade : Basisschade: 55 +9 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem) +4 seconden elektrificeren • Cooldown : 20 seconden • Chakra -kosten : 85 chakra |
Bliksem 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade : Basisschade: 290 +28 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem) +6 seconden elektrificeren Defensiepauze • Cooldown : 60 seconden • Chakra -kosten : 200 chakra |
Windelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Wind 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade : Basisschade: 19 +2.5 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown : 7 seconden • Chakra -kosten : 15 chakra |
Wind 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade : Basisschade: 0 Streepje • Cooldown : 15 seconden • Chakra -kosten : 35 chakra |
Wind 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade : Basisschade: 17 +4 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown : 10 seconden • Chakra -kosten : 40 chakra |
Wind 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade : Basisschade: 18 +8 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) Defensiepauze • Cooldown : 15 seconden • Chakra -kosten : 50 chakra |
Wind 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade : Basisschade: 35 +6 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) Defensiepauze • Cooldown : 12 seconden • Chakra -kosten : 65 chakra |
Wind 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade : Basisschade: 5 per hit +0,75 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown : 20 seconden • Chakra -kosten : 80 chakra |
Wind 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade : Basisschade: 70 per seconde +10 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown : 18 seconden • Chakra -kosten : 85 chakra |
Wind 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade : Basisschade: 25 per hit +2 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) Defensiepauze • Cooldown : 40 seconden • Chakra -kosten : 100 chakra |
Earth -element
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Aarde 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade : Basisschade: 3 per hit +0,5 per mastery -niveau (Ninjutsu/Earth) • Cooldown : 9 seconden • Chakra -kosten : 20 chakra |
Aarde 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade : Basisschade: 0 • Cooldown : 11 seconden • Chakra -kosten : 25 chakra +5 per seconde |
Aarde 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade : Basisschade: 15 +12 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown : 13 seconden • Chakra -kosten : 45 chakra |
Aarde 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade : Basisschade: 0 • Cooldown : 15 seconden • Chakra -kosten : 55 chakra +5 per seconde |
Aarde 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade : Basisschade: 0 (langzaam: 50%) • Cooldown : 18 seconden • Chakra -kosten : 50 chakra |
Aarde 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade : Basisschade: 32 +3,5 per mastery -niveau (Ninjutsu/Earth) Defensiepauze • Cooldown : 15 seconden • Chakra -kosten : 45 chakra |
Aarde 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade : Basisschade: 0 Giet 50 chakra per seconde af van vijanden • Cooldown : 20 seconden • Chakra -kosten : 80 chakra +5 per seconde |
Aarde 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade : Basisschade: 1 per hit +1 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown : 40 seconden • Chakra -kosten : 150 chakra |
Waterelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Water 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade : Basisschade: 17 +3 per mastery -niveau (ninjutsu/water) +2 seconden van 25% traag • Cooldown : 8 seconden • Chakra -kosten : 20 chakra |
Water 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade : Basisschade: 24 +4 per mastery -niveau (ninjutsu/water) Blokkeer projectielen en push vijanden • Cooldown : 12 seconden • Chakra -kosten : 25 chakra |
Water 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade : Basisschade: 22 +5 per mastery -niveau (ninjutsu/water) +2 seconden van 25% traag • Cooldown : 13 seconden • Chakra -kosten : 35 chakra |
Water 4 | • Vereiste : Ninjutsu: 6 • Schade : Basisschade: 5 per hit +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water) Defensiepauze Verbijsteren • Cooldown : 16 seconden • Chakra -kosten : 50 chakra |
Water 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade : Basisschade: 5 per hit +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water) Defensiepauze Verbijsteren • Cooldown : 20 seconden • Chakra -kosten : 65 chakra |
Water 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade : Basisschade: 65 +8 per mastery -niveau (ninjutsu/water) +2 seconden van 25% traag • Cooldown : 25 seconden • Chakra -kosten : 85 chakra |
Water 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade : Basisschade: 40 per waterpilaar +14 per mastery -niveau (ninjutsu/water) • Cooldown : 30 seconden • Chakra -kosten : 95 chakra |
Water 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade : Basisschade: 100 +16 per mastery -niveau (ninjutsu/water) Defensiepauze • Cooldown : 40 seconden • Chakra -kosten : 150 chakra |
Elementen herhalen in de ninja -tijd
Om elementen in de ninja -tijd opnieuw te maken, krijgt u toegang tot de knop 'Spin' op het hoofdmenu. Dit brengt u naar een gokautomaatstijlscherm waar u uw elementen, familie en clan opnieuw kunt rollen. Gebruik uw spins oordeelkundig, omdat ze beperkt en moeilijk te verkrijgen zijn.
Deze gids behandelt alle aspecten van elementen in Ninja Time. Raadpleeg onze gidsen over gezinnen en clans voor meer informatie.