射手吸引了,刺激並將球員推向極限,從90年代的像素化的小規模衝突發展為今天的電影傑作。這種類型仍然是遊戲文化的基石,我們在這裡慶祝30個標誌性的射擊遊戲,這些射擊者在視頻遊戲中留下了不可磨滅的印記。
目錄
- 我們如何選擇最好的射手
- 從塔科夫逃脫
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- Fortnite
- 發薪日2
- 獵物(2017)
- 杜克·努克姆3D
- 反擊2
- Doom(1993)
- 子彈風暴
- 沃爾芬斯坦二世:新的巨像
- Max Payne 3
- 遙遠的哭泣3
- 害怕
- 厄運永恆
- 邊境2
- Titanfall 2
- 留下4死2
- 守望先鋒(2016)
- 戰場2
- 孤島危機
- 團隊要塞2
- 2004年虛幻比賽
- 地震三競技場
- 使命召喚4:現代戰爭
- Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光環:戰鬥進化
我們如何選擇最好的射手
選擇30個最佳射手是一項具有挑戰性的努力。我們考慮了幾個關鍵因素:
- 對行業的影響:這些遊戲設定了基準,以繼續指導開發人員。
- 遊戲玩法和機制:我們研究了他們當時提供的獨特經歷和他們的創新。
- 受歡迎程度和遺產:其中許多頭銜仍然啟發和影響現代遊戲。
- 氣氛:視覺,風格和整體感覺,使這些遊戲令人難忘。
現在,讓我們深入研究列入我們列表的遊戲。
從塔科夫逃脫
圖片:gamerjournalist.com
- 梅斯科河:TBD
- 開發人員:戰鬥遊戲
- 發布日期:2017年7月27日
- 下載:官方頁面
從塔科夫(Tarkov)逃脫是一個頑固的生存射擊者,體現了現實主義,戰術和腎上腺素。該遊戲設置在一個破壞性的城市中,將玩家彼此與環境相對應,那裡的死亡可能來自敵人的火,缺乏補給或單一失誤。死亡時的裝備損失增加了一層緊張,使每一次遇到的人都成為那些在生存和強烈槍戰中成長的人。
Ultrakill
圖片:dreadcentral.com
- 梅斯科河:TBD
- 開發人員:新的血液互動
- 發布日期:2020年9月3日
- 下載:Steam
Ultrakill是一種高辛烷值的,具有復古風格的射擊遊戲,將90年代的懷舊與現代力學融為一體。玩家面臨著無情的惡魔大軍,在保持永久運動和侵略性的同時,在鮮血和無盡的彈藥中航行。遊戲的魔鬼可能會哭泣的組合系統獎勵時尚的殺戮,而諸如通過近戰攻擊的健康再生之類的獨特功能使每場戰鬥都令人難忘。對於那些渴望速度,風格和混亂的人來說,這是一次純粹的遊戲體驗。
彩虹六攻城
圖片:PlayStation.com
- 梅斯科河:73
- 開發人員:Ubisoft
- 發布日期:2015年12月1日
- 下載:Steam
Rainbow Six圍困將戰術射擊遊戲類型變成了戰略國際象棋比賽。育碧強調了策略,溝通和適應性,超越了簡單的反射。遊戲配備了獨特的小工具和角色,遊戲可以採取動態策略。每場比賽都是對技能和協調的考驗,使攻城成為電子競技的傑出表現,並證明了團隊合作的力量。
Fortnite
圖片:Insider.razer.com
- 梅斯科河:78
- 開發人員:史詩遊戲
- 發布日期:2017年7月21日
- 下載:fortnite
Fortnite超越了傳統遊戲,成為一種文化現象。它的建築機制,持續的更新和獨特的視覺風格使其成為有史以來最受歡迎的遊戲之一。皇家大賽模式通過將動作與在現有的強化建築,苛刻的策略,敏捷性和射擊能力相結合來徹底改變了這種類型。通過全球合作,遊戲中的活動和音樂會,Fortnite已成為全球數字體驗的平台。
發薪日2
圖像:itl.cat
- metascore :79
- 開發人員:過度殺傷力
- 發布日期:2013年8月13日
- 下載:Steam
發薪日2使球員沉浸在搶劫世界中,提供了計劃和執行大膽突襲的機會。無論是悄悄挑選鎖,禁用攝像頭還是用特警攻擊和一堆子彈釋放混亂,遊戲都提供了自由和不可預測性。由西蒙·維克倫德(Simon Viklund)抓緊的配樂增強,發薪日2為那些夢想成為犯罪策劃者的人提供了引人入勝的體驗。
獵物(2017)
圖片:reddit.com
- metascore :79
- 開發人員:Arkane Studios
- 發布日期:2017年5月4日
- 下載:Steam
獵物在黑暗的科幻環境中在智力上挑戰玩家。 Arkane Studios製作了一個沉浸式的SIM卡,每個門都展示了一個難題,而空間站是一個活潑的秘密環境。遊戲獎勵實驗,提供通過各種方式應對威脅的自由。它的深度和分層設計使獵物成為該類型的佼佼者。
杜克·努克姆3D
圖片:Middleofnowheregaming.com
- metascore :80
- 開發人員:3D領域
- 發布日期:1996年1月29日
- 下載:Steam
Duke Nukem 3D在1996年爆發出現場,以其傲慢的魅力主角體現了90年代的流行文化。遊戲的互動性是開創性的,其動作,幽默和諷刺的混合不僅使它成為射手,這是一種體驗。 Nukem 3D杜克(Duke Nukem 3D)仍然是一款標誌性的,頂級的動作遊戲。
反擊2
圖片:ensigame.com
- 梅斯科河:82
- 開發人員:閥門
- 發布日期:2012年8月21日
- 下載:Steam
Counter-Strike 2建立在傳奇的電子競技經典上,在利用現代技術和Source 2引擎的同時,保留了強烈的遊戲玩法。它保持了戰術本質,每個步驟和射擊都很重要。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時保持團隊合作和戰術思維的核心要素完好無損。
Doom(1993)
圖片:brainbaking.com
- 梅斯科河:82
- 開發人員:ID軟件
- 發布日期:1993年12月10日
- 下載:Steam
厄運不僅僅是一個遊戲。這是行業的基礎。它建立了“跑步”公式和普遍的網絡多人遊戲,為將來的FPS標題設定了趨勢。毀滅戰士的遺產是不可否認的,因為它徹底改變了這種類型並成為文化試金石。
子彈風暴
圖像:混合news.com
- 梅斯科河:84
- 開發人員:人們可以飛
- 發布日期:2017年4月7日
- 下載:Steam
子彈風暴是動作,黑暗幽默和創新戰鬥的爆炸性結合。它的“時尚殺戮”系統獎勵創造力,而具有超凡魅力的故事情節和令人難忘的角色使它與眾不同。在FPS類型中,子彈風暴仍然是獨特的,通常被低估的寶石。
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
圖像:SwitchPlayer.net
- 梅斯科河:87
- 開發人員:MachineGames
- 發布日期:2017年10月27日
- 下載:Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過對經典射手力學的新作品振興了該系列。正如BJ Blazkowicz一樣,球員在納粹控制下在美國的替代美國戰鬥,通過動態和殘酷的遭遇引發了革命。遊戲的情感敘事和深層人物留下了持久的影響。
Max Payne 3
圖片:shacknews.com
- 梅斯科河:87
- 開發人員:搖滾明星遊戲
- 發布日期:2012年5月15日
- 下載:Steam
Max Payne 3是一個黑暗,堅韌不拔的故事,講述了倒下和救贖的故事。遊戲的“子彈時間”機械師為交戰增添了電影風格,而封面系統則增強了現實主義。 Rockstar製作了一個互動驚悚片,每個框架都經過精心設計。
遙遠的哭泣3
圖片:gamingbible.com
- 梅斯科河:88
- 開發人員:Ubisoft
- 發布日期:2012年11月29日
- 下載:Steam
遙遠的哭泣3是在熱帶天堂轉變為戰場上的瘋狂的漫遊。它的開放世界為狩獵,探索和戰鬥提供了無盡的可能性。該遊戲的令人著迷的故事和充滿活力的環境為開放世界射擊遊戲創造了新的標準,從而影響了Ubisoft的未來冠軍。
害怕
圖片:RelyonHorror.com
- 梅斯科河:88
- 開發人員:Monolith Productions
- 發布日期:2005年10月17日
- 下載:Steam
恐懼將恐怖與腎上腺素泵的動作融為一體,使玩家沉浸在超自然現象的世界中。該遊戲的緊張戰鬥和令人不安的願景使玩家處於邊緣狀態,使其成為恐怖和戰術動作的基準。
厄運永恆
圖片:Nintendo.com
- 梅斯科河:88
- 開發人員:ID軟件
- 發布日期:2020年3月20日
- 下載:Steam
Doom Eternal將特許經營的快節奏,侵略性的風格推向了新的高度。運動是生存的關鍵,每場戰鬥都混亂。這是一個激烈的射手,球員成為對陣地獄的最終捕食者。
邊境2
圖片:EpicGames.com
- 梅斯科河:89
- 開發人員:變速箱軟件
- 發布日期:2012年9月21日
- 下載:Steam
Borderlands 2將射擊與RPG元素結合在一起,注入了幽默和各種各樣的戰利品。遊戲設置在潘多拉(Pandora)上,提供了一個巨大的開放世界,充滿活力的角色和無盡的定制。這是一個合作傑作,玩家可以享受數百小時。
Titanfall 2
圖片:Metro.co.uk
- 梅斯科河:89
- 開發人員:重生娛樂
- 發布日期:2016年10月28日
- 下載:Steam
Titanfall 2完全涉及速度和戰術混亂,跑酷和巨型機甲改變了戰場。它的單人競選活動是一個傑出的運動,提供了衷心的故事和創新的水平。儘管被低估了,但在Apex Legends之類的遊戲中,其影響很明顯。
留下4死2
圖片:gameplayscassi.com.br
- 梅斯科河:89
- 開發人員:閥門
- 發布日期:2009年11月17日
- 下載:Steam
剩下的4 Dead 2是合作生存恐怖經歷,團隊合作至關重要。程序生成的水平,AI主管保持遊戲的動態和不可預測。這是遊戲史上最激烈的合作經歷之一。
守望先鋒(2016)
圖片:reddit.com
- 梅斯科河:91
- 開發人員:暴雪娛樂
- 發布日期:2016年5月24日
守望先鋒通過融合FPS和MOBA元素來徹底改變了基於團隊的射擊者。它的重點是英雄和團隊合作,再加上不斷的更新和電子競技潛力,使其成為一種文化現象,並且是該類型的標準。
戰場2
圖片:beztabaka.by
- 梅斯科河:91
- 開發人員:骰子
- 發布日期:2005年6月21日
戰場2通過大規模戰鬥和強調團隊協調,為軍事射擊者設定了新的標準。它引入了基於小隊的策略和各種班級,為未來的基於團隊的FPS冠軍奠定了基礎。
孤島危機
圖像:aCRAVIVE.org
- 梅斯科河:91
- 開發人員:Crytek
- 發布日期:2007年11月13日
- 下載:Steam
Crysy是一個技術奇蹟,重新定義了遊戲中的圖形。它的現實環境和高級物理學設定了一個新的基準標準,“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為高端硬件要求的代名詞。
團隊要塞2
圖片:gamedevelpinger.com
- metascore :92
- 開發人員:閥門
- 發布日期:2007年10月10日
- 下載:Steam
Team Fortress 2是通過其獨特的卡通風格和基於班級的遊戲玩法來慶祝戰術和個性的。瓦爾夫(Valve)的化妝品和一個繁榮的社區的介紹將其變成了一種文化現象,繼續激發人們的靈感。
2004年虛幻比賽
圖片:Portforward.com
- 甲蟲:93
- 開發人員:史詩遊戲
- 發布日期:2004年3月16日
- 下載:Steam
2004年虛幻錦標賽完善了競技場射手配方,並在混音中添加了新的模式和車輛。其快節奏的腎上腺素燃料動作為未來的競技場射擊者樹立了標準。
地震三競技場
圖片:reddit.com
- 甲蟲:93
- 開發人員:ID軟件
- 發布日期:1999年12月5日
- 下載:Steam
地震III競技場是競技場射擊遊戲的縮影,純粹專注於速度,反射和目標。它的響應式控制和動態戰鬥使其成為永恆的經典。
使命召喚4:現代戰爭
圖片:mehm.net
- 梅斯科河:94
- 開發人員:無限病房
- 發布日期:2007年11月12日
- 下載:Steam
現代戰爭將軍事射手的類型轉移到了現代環境,提供了電影的戰役和開創性的多人遊戲。它快節奏的遊戲玩法和平衡地圖為在線FPS樹立了新標準。
Goldeneye 007(1997)
圖片:cnet.com
- metascore :96
- 開發人員:稀有
- 發布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007證明的控制台可以在FPS類型中表現出色,為控制和電平設計設定了新的標準。它的動作和隱身融合仍然是懷舊的最愛。
半衰期
圖片:youtube.com
- metascore :96
- 開發人員:閥門
- 發布日期:1998年11月19日
- 下載:Steam
半衰期徹底改變了FPS遊戲中的講故事,將敘事無縫地整合到遊戲玩法中。它的沉浸式氛圍和創新的方法使其成為經典。
生化奇兵
圖片:inverse.com
- metascore :96
- 開發人員:2K遊戲
- 發布日期:2007年8月21日
- 下載:Steam
Bioshock是進入水下城市Rapture的哲學之旅。它豐富的氛圍,創新的遊戲玩法和復雜的敘事為故事驅動的FPS遊戲設定了新的標準。
完美黑暗(2000)
圖片:paltarofgaming.com
- metascore :97
- 開發人員:稀有
- 發布日期:2000年5月22日
完美的黑暗擴展了Goldeneye 007的成功,並具有未來派的環境和深度的間諜活動。它在當時的各種遊戲玩法和令人印象深刻的圖形使其在Nintendo 64上的佼佼者。
光環:戰鬥進化
圖片:WallPaperCat.com
- metascore :97
- 開發人員:Bungie
- 發布日期:2001年11月15日
- 下載:Steam
光環:戰鬥發展的轉型控制台射擊遊戲,其史詩般的科幻故事和創新的機制。它的再生盾構系統成為一種流派標準,使其成為遊戲中最具標誌性宇宙之一的基礎標題。
這些遊戲中的每一個都獨特地影響了該行業,設定了標準並激發了未來的頭銜。沒有它們,射手類型將大不相同。