射手吸引了,刺激并将球员推向极限,从90年代的像素化的小规模冲突发展为今天的电影杰作。这种类型仍然是游戏文化的基石,我们在这里庆祝30个标志性的射击游戏,这些射击者在视频游戏中留下了不可磨灭的印记。
目录
- 我们如何选择最好的射手
- 从塔科夫逃脱
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- Fortnite
- 发薪日2
- 猎物(2017)
- 杜克·努克姆3D
- 反击2
- Doom(1993)
- 子弹风暴
- 沃尔芬斯坦二世:新的巨像
- Max Payne 3
- 遥远的哭泣3
- 害怕
- 厄运永恒
- 边境2
- Titanfall 2
- 留下4死2
- 守望先锋(2016)
- 战场2
- 孤岛危机
- 团队要塞2
- 2004年虚幻比赛
- 地震三竞技场
- 使命召唤4:现代战争
- Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光环:战斗进化
我们如何选择最好的射手
选择30个最佳射手是一项具有挑战性的努力。我们考虑了几个关键因素:
- 对行业的影响:这些游戏设定了基准,以继续指导开发人员。
- 游戏玩法和机制:我们研究了他们当时提供的独特经历和他们的创新。
- 受欢迎程度和遗产:其中许多头衔仍然启发和影响现代游戏。
- 气氛:视觉,风格和整体感觉,使这些游戏令人难忘。
现在,让我们深入研究列入我们列表的游戏。
从塔科夫逃脱
图片:gamerjournalist.com
- 梅斯科河:TBD
- 开发人员:战斗游戏
- 发布日期:2017年7月27日
- 下载:官方页面
从塔科夫(Tarkov)逃脱是一个顽固的生存射击者,体现了现实主义,战术和肾上腺素。该游戏设置在一个破坏性的城市中,将玩家彼此与环境相对应,那里的死亡可能来自敌人的火,缺乏补给或单一失误。死亡时的装备损失增加了一层紧张,使每一次遇到的人都成为那些在生存和强烈枪战中成长的人。
Ultrakill
图片:dreadcentral.com
- 梅斯科河:TBD
- 开发人员:新的血液互动
- 发布日期:2020年9月3日
- 下载:Steam
Ultrakill是一种高辛烷值的,具有复古风格的射击游戏,将90年代的怀旧与现代力学融为一体。玩家面临着无情的恶魔大军,在保持永久运动和侵略性的同时,在鲜血和无尽的弹药中航行。游戏的魔鬼可能会哭泣的组合系统奖励时尚的杀戮,而诸如通过近战攻击的健康再生之类的独特功能使每场战斗都令人难忘。对于那些渴望速度,风格和混乱的人来说,这是一次纯粹的游戏体验。
彩虹六攻城
图片:PlayStation.com
- 梅斯科河:73
- 开发人员:Ubisoft
- 发布日期:2015年12月1日
- 下载:Steam
Rainbow Six围困将战术射击游戏类型变成了战略国际象棋比赛。育碧强调了策略,沟通和适应性,超越了简单的反射。游戏配备了独特的小工具和角色,游戏可以采取动态策略。每场比赛都是对技能和协调的考验,使攻城成为电子竞技的杰出表现,并证明了团队合作的力量。
Fortnite
图片:Insider.razer.com
- 梅斯科河:78
- 开发人员:史诗游戏
- 发布日期:2017年7月21日
- 下载:fortnite
Fortnite超越了传统游戏,成为一种文化现象。它的建筑机制,持续的更新和独特的视觉风格使其成为有史以来最受欢迎的游戏之一。皇家大赛模式通过将动作与在现有的强化建筑,苛刻的策略,敏捷性和射击能力相结合来彻底改变了这种类型。通过全球合作,游戏中的活动和音乐会,Fortnite已成为全球数字体验的平台。
发薪日2
图像:itl.cat
- metascore :79
- 开发人员:过度杀伤力
- 发布日期:2013年8月13日
- 下载:Steam
发薪日2使球员沉浸在抢劫世界中,提供了计划和执行大胆突袭的机会。无论是悄悄挑选锁,禁用摄像头还是用特警攻击和一堆子弹释放混乱,游戏都提供了自由和不可预测性。由西蒙·维克伦德(Simon Viklund)抓紧的配乐增强,发薪日2为那些梦想成为犯罪策划者的人提供了引人入胜的体验。
猎物(2017)
图片:reddit.com
- metascore :79
- 开发人员:Arkane Studios
- 发布日期:2017年5月4日
- 下载:Steam
猎物在黑暗的科幻环境中在智力上挑战玩家。 Arkane Studios制作了一个沉浸式的SIM卡,每个门都展示了一个难题,而空间站是一个活泼的秘密环境。游戏奖励实验,提供通过各种方式应对威胁的自由。它的深度和分层设计使猎物成为该类型的佼佼者。
杜克·努克姆3D
图片:Middleofnowheregaming.com
- metascore :80
- 开发人员:3D领域
- 发布日期:1996年1月29日
- 下载:Steam
Duke Nukem 3D在1996年爆发出现场,以其傲慢的魅力主角体现了90年代的流行文化。游戏的互动性是开创性的,其动作,幽默和讽刺的混合不仅使它成为射手,这是一种体验。 Nukem 3D杜克(Duke Nukem 3D)仍然是一款标志性的,顶级的动作游戏。
反击2
图片:ensigame.com
- 梅斯科河:82
- 开发人员:阀门
- 发布日期:2012年8月21日
- 下载:Steam
Counter-Strike 2建立在传奇的电子竞技经典上,在利用现代技术和Source 2引擎的同时,保留了强烈的游戏玩法。它保持了战术本质,每个步骤和射击都很重要。增强的图形,高级物理和重新设计的地图提供了新的体验,同时保持团队合作和战术思维的核心要素完好无损。
Doom(1993)
图片:brainbaking.com
- 梅斯科河:82
- 开发人员:ID软件
- 发布日期:1993年12月10日
- 下载:Steam
厄运不仅仅是一个游戏。这是行业的基础。它建立了“跑步”公式和普遍的网络多人游戏,为将来的FPS标题设定了趋势。毁灭战士的遗产是不可否认的,因为它彻底改变了这种类型并成为文化试金石。
子弹风暴
图像:混合news.com
- 梅斯科河:84
- 开发人员:人们可以飞
- 发布日期:2017年4月7日
- 下载:Steam
子弹风暴是动作,黑暗幽默和创新战斗的爆炸性结合。它的“时尚杀戮”系统奖励创造力,而具有超凡魅力的故事情节和令人难忘的角色使它与众不同。在FPS类型中,子弹风暴仍然是独特的,通常被低估的宝石。
沃尔芬斯坦二世:新的巨像
图像:SwitchPlayer.net
- 梅斯科河:87
- 开发人员:MachineGames
- 发布日期:2017年10月27日
- 下载:Steam
沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通过对经典射手力学的新作品振兴了该系列。正如BJ Blazkowicz一样,球员在纳粹控制下在美国的替代美国战斗,通过动态和残酷的遭遇引发了革命。游戏的情感叙事和深层人物留下了持久的影响。
Max Payne 3
图片:shacknews.com
- 梅斯科河:87
- 开发人员:摇滚明星游戏
- 发布日期:2012年5月15日
- 下载:Steam
Max Payne 3是一个黑暗,坚韧不拔的故事,讲述了倒下和救赎的故事。游戏的“子弹时间”机械师为交战增添了电影风格,而封面系统则增强了现实主义。 Rockstar制作了一个互动惊悚片,每个框架都经过精心设计。
遥远的哭泣3
图片:gamingbible.com
- 梅斯科河:88
- 开发人员:Ubisoft
- 发布日期:2012年11月29日
- 下载:Steam
遥远的哭泣3是在热带天堂转变为战场上的疯狂的漫游。它的开放世界为狩猎,探索和战斗提供了无尽的可能性。该游戏的令人着迷的故事和充满活力的环境为开放世界射击游戏创造了新的标准,从而影响了Ubisoft的未来冠军。
害怕
图片:RelyonHorror.com
- 梅斯科河:88
- 开发人员:Monolith Productions
- 发布日期:2005年10月17日
- 下载:Steam
恐惧将恐怖与肾上腺素泵的动作融为一体,使玩家沉浸在超自然现象的世界中。该游戏的紧张战斗和令人不安的愿景使玩家处于边缘状态,使其成为恐怖和战术动作的基准。
厄运永恒
图片:Nintendo.com
- 梅斯科河:88
- 开发人员:ID软件
- 发布日期:2020年3月20日
- 下载:Steam
Doom Eternal将特许经营的快节奏,侵略性的风格推向了新的高度。运动是生存的关键,每场战斗都混乱。这是一个激烈的射手,球员成为对阵地狱的最终捕食者。
边境2
图片:EpicGames.com
- 梅斯科河:89
- 开发人员:变速箱软件
- 发布日期:2012年9月21日
- 下载:Steam
Borderlands 2将射击与RPG元素结合在一起,注入了幽默和各种各样的战利品。游戏设置在潘多拉(Pandora)上,提供了一个巨大的开放世界,充满活力的角色和无尽的定制。这是一个合作杰作,玩家可以享受数百小时。
Titanfall 2
图片:Metro.co.uk
- 梅斯科河:89
- 开发人员:重生娱乐
- 发布日期:2016年10月28日
- 下载:Steam
Titanfall 2完全涉及速度和战术混乱,跑酷和巨型机甲改变了战场。它的单人竞选活动是一个杰出的运动,提供了衷心的故事和创新的水平。尽管被低估了,但在Apex Legends之类的游戏中,其影响很明显。
留下4死2
图片:gameplayscassi.com.br
- 梅斯科河:89
- 开发人员:阀门
- 发布日期:2009年11月17日
- 下载:Steam
剩下的4 Dead 2是合作生存恐怖经历,团队合作至关重要。程序生成的水平,AI主管保持游戏的动态和不可预测。这是游戏史上最激烈的合作经历之一。
守望先锋(2016)
图片:reddit.com
- 梅斯科河:91
- 开发人员:暴雪娱乐
- 发布日期:2016年5月24日
守望先锋通过融合FPS和MOBA元素来彻底改变了基于团队的射击者。它的重点是英雄和团队合作,再加上不断的更新和电子竞技潜力,使其成为一种文化现象,并且是该类型的标准。
战场2
图片:beztabaka.by
- 梅斯科河:91
- 开发人员:骰子
- 发布日期:2005年6月21日
战场2通过大规模战斗和强调团队协调,为军事射击者设定了新的标准。它引入了基于小队的策略和各种班级,为未来的基于团队的FPS冠军奠定了基础。
孤岛危机
图像:aCRAVIVE.org
- 梅斯科河:91
- 开发人员:Crytek
- 发布日期:2007年11月13日
- 下载:Steam
Crysy是一个技术奇迹,重新定义了游戏中的图形。它的现实环境和高级物理学设定了一个新的基准标准,“但是它可以经历孤岛危机吗?”成为高端硬件要求的代名词。
团队要塞2
图片:gamedevelpinger.com
- metascore :92
- 开发人员:阀门
- 发布日期:2007年10月10日
- 下载:Steam
Team Fortress 2是通过其独特的卡通风格和基于班级的游戏玩法来庆祝战术和个性的。瓦尔夫(Valve)的化妆品和一个繁荣的社区的介绍将其变成了一种文化现象,继续激发人们的灵感。
2004年虚幻比赛
图片:Portforward.com
- 甲虫:93
- 开发人员:史诗游戏
- 发布日期:2004年3月16日
- 下载:Steam
2004年虚幻锦标赛完善了竞技场射手配方,并在混音中添加了新的模式和车辆。其快节奏的肾上腺素燃料动作为未来的竞技场射击者树立了标准。
地震三竞技场
图片:reddit.com
- 甲虫:93
- 开发人员:ID软件
- 发布日期:1999年12月5日
- 下载:Steam
地震III竞技场是竞技场射击游戏的缩影,纯粹专注于速度,反射和目标。它的响应式控制和动态战斗使其成为永恒的经典。
使命召唤4:现代战争
图片:mehm.net
- 梅斯科河:94
- 开发人员:无限病房
- 发布日期:2007年11月12日
- 下载:Steam
现代战争将军事射手的类型转移到了现代环境,提供了电影的战役和开创性的多人游戏。它快节奏的游戏玩法和平衡地图为在线FPS树立了新标准。
Goldeneye 007(1997)
图片:cnet.com
- metascore :96
- 开发人员:稀有
- 发布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007证明的控制台可以在FPS类型中表现出色,为控制和电平设计设定了新的标准。它的动作和隐身融合仍然是怀旧的最爱。
半衰期
图片:youtube.com
- metascore :96
- 开发人员:阀门
- 发布日期:1998年11月19日
- 下载:Steam
半衰期彻底改变了FPS游戏中的讲故事,将叙事无缝地整合到游戏玩法中。它的沉浸式氛围和创新的方法使其成为经典。
生化奇兵
图片:inverse.com
- metascore :96
- 开发人员:2K游戏
- 发布日期:2007年8月21日
- 下载:Steam
Bioshock是进入水下城市Rapture的哲学之旅。它丰富的氛围,创新的游戏玩法和复杂的叙事为故事驱动的FPS游戏设定了新的标准。
完美黑暗(2000)
图片:paltarofgaming.com
- metascore :97
- 开发人员:稀有
- 发布日期:2000年5月22日
完美的黑暗扩展了Goldeneye 007的成功,并具有未来派的环境和深度的间谍活动。它在当时的各种游戏玩法和令人印象深刻的图形使其在Nintendo 64上的佼佼者。
光环:战斗进化
图片:WallPaperCat.com
- metascore :97
- 开发人员:Bungie
- 发布日期:2001年11月15日
- 下载:Steam
光环:战斗发展的转型控制台射击游戏,其史诗般的科幻故事和创新的机制。它的再生盾构系统成为一种流派标准,使其成为游戏中最具标志性宇宙之一的基础标题。
这些游戏中的每一个都独特地影响了该行业,设定了标准并激发了未来的头衔。没有它们,射手类型将大不相同。