Fortnite的彈道:戰術轉移還是真正的威脅?
Fortnite最近以其彈道模式進入了戰術第一人稱射擊遊戲,引發了反擊社區中的巨大辯論。這種5V5炸彈損壞模式引起了人們對破壞由CS2,Valorant和Rainbow Six Siege主導的既定市場的潛力的擔憂。讓我們深入研究細節,以評估其真正的競爭地位。
目錄
- Fortnite Ballistic是CS2競爭對手嗎?
- 什麼是Fortnite彈道?
- 彈道的蟲子和當前狀態
- 排名模式和電子競技潛力
- 史詩遊戲的動機
Fortnite Ballistic是CS2競爭對手嗎?
圖像:ensigame.com
簡短的答案是否定的。雖然彩虹六攻城,瓦蘭特甚至僵局2之類的遊戲對CS2構成了競爭威脅,但彈道卻大得多。盡管借用了核心遊戲機製,但它缺乏挑戰既定標題的深度和拋光劑。
什麼是Fortnite彈道?
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彈道比CS2更重要。單個可用地圖喚起了獨特的Riot Games美學,並具有前動作限製。比賽的節奏快,需要贏得7輪勝利,通常在15分鍾內結束。回合本身就是簡潔的,持續了1:45,並以25秒的購買階段持續。
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遊戲中的經濟雖然存在,但感覺欠發達。缺乏武器掉落,並且圓形獎勵係統不會有意義地影響經濟策略。即使損失也使球員擁有足夠的高級武器資金。
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運動和瞄準保持Fortnite的簽名流動性,包括跑酷,不受限製的滑動和極高的速度,甚至可以召喚召喚。這種高的移動性可以說破壞了戰術深度和手榴彈實用程序。一個值得注意的蟲子可以輕鬆地通過煙霧殺死,如果十字準線變成紅色,突出了遊戲的未完成狀態。
彈道的蟲子和當前狀態
彈道在早期通道中發行,遇到了各種問題。連接問題,偶爾導致3V3匹配而不是5V5,堅持不懈。蟲子,例如上述與煙霧有關的十字毛問題,進一步損害了體驗。
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範圍變焦的不一致和不穩定的動畫動畫會帶來不那麼拋光的感覺。總體印象是仍處於重大發展的模式之一,缺乏其既定競爭者的改進。雖然承諾將來的地圖和武器增加,但核心力學需要進行大量改進才能創造真正的競爭體驗。
排名模式和電子競技潛力
彈道具有排名模式,可能會吸引某些模式。但是,遊戲固有的隨意性和缺乏競爭優勢使蓬勃發展的電子競技場景不太可能。
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過去有關Epic Games處理Fortnite Esports的爭議進一步削弱了期望。沒有強大的競爭基礎設施,彈道不太可能吸引重要的鐵杆球員群。
Epic Games的動機
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彈道的創作可能源於與roblox競爭年輕觀眾的願望。該模式的包容性使Fortnite的產品多樣化,增強了球員的保留率,並可能阻止玩家遷移到競爭對手平台。但是,對於經驗豐富的戰術射擊愛好者來說,彈道賽沒有改變遊戲規則。
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