Cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên xây dựng tương lai của ngành trò chơi!
Để củng cố ngành công nghiệp trò chơi và thúc đẩy hợp tác giữa ngành, giới học thuật và nghiên cứu, Capcom đã tổ chức Cuộc thi trò chơi Capcom đầu tiên, đây là một sự kiện phát triển trò chơi mới dành cho sinh viên Nhật Bản. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn!
Thúc đẩy sự phát triển của ngành trò chơi
Capcom đã công bố tổ chức Cuộc thi trò chơi Capcom đầu tiên, đây là cuộc thi phát triển trò chơi sử dụng công cụ RE được phát triển độc lập của Capcom. Những người tham gia là sinh viên Nhật Bản. Capcom hy vọng sẽ thúc đẩy sự phát triển nghiên cứu khoa học trong các trường đại học và bồi dưỡng những tài năng game xuất sắc thông qua hợp tác nghiên cứu giữa ngành-trường đại học, từ đó nâng cao sức mạnh của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi.
Học viên tham gia sẽ thành lập một nhóm tối đa 20 người và các thành viên sẽ được phân công vai trò tùy theo loại vị trí phát triển trò chơi. Với sự hỗ trợ của các nhà phát triển Capcom chuyên nghiệp, các nhóm sẽ cùng nhau làm việc trên một trò chơi trong hơn sáu tháng, học hỏi các quy trình phát triển tiên tiến. Ngoài ra, Capcom có kế hoạch cung cấp cho đội chiến thắng sự hỗ trợ sản xuất trò chơi và cơ hội thương mại hóa.
Thời gian đăng ký là từ ngày 9 tháng 12 năm 2024 đến ngày 17 tháng 1 năm 2025 (có thể thay đổi, chúng tôi sẽ thông báo cho bạn sau). Thí sinh phải trên 18 tuổi và hiện đang học tại một trường đại học, cao học hoặc trường dạy nghề của Nhật Bản.
Công cụ RE, còn được gọi là công cụ Reach for the Moon, là một công cụ trò chơi được Capcom phát triển độc lập vào năm 2014 và ban đầu được sử dụng trong "Resident Evil 7" năm 2017. Kể từ đó, nó đã được sử dụng trong một số trò chơi của Capcom, chẳng hạn như một số tựa game Resident Evil khác, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God và Monster Hunter: Wildlands sắp ra mắt vào năm tới. Engine liên tục được cải tiến và nâng cấp để phát triển các trò chơi chất lượng cao hơn.