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RE ENGINE abre puertas a estudiantes en el desafío de creación de juegos de Capcom

Autor : Zachary Actualizar:Jan 02,2025

La primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: ¡RE Engine ayuda a los estudiantes a construir el futuro de la industria de los juegos!

Con el fin de fortalecer la industria de los juegos y promover la cooperación entre la industria, la academia y la investigación, Capcom celebró la primera Competencia de Juegos de Capcom, que es un nuevo evento de desarrollo de juegos para estudiantes japoneses. ¡Echemos un vistazo más de cerca!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Promover el desarrollo de la industria del juego

Capcom anunció la celebración del primer Capcom Game Competition, que es una competencia para el desarrollo de juegos utilizando el motor RE desarrollado independientemente de Capcom. Los participantes son estudiantes japoneses. Capcom espera promover el desarrollo de la investigación científica en las universidades y cultivar talentos destacados en juegos a través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación, mejorando así la fuerza de toda la industria de los juegos.

Los estudiantes participantes formarán un equipo de hasta 20 personas, y a los miembros se les asignarán roles según el tipo de puesto de desarrollo del juego. Con el apoyo de desarrolladores profesionales de Capcom, los equipos trabajarán juntos en un juego durante seis meses, aprendiendo procesos de desarrollo de vanguardia. Además, Capcom planea brindar al equipo ganador apoyo en la producción del juego y oportunidades de comercialización.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

El periodo de inscripción es del 9 de diciembre de 2024 al 17 de enero de 2025 (sujeto a cambios, te lo notificaremos más adelante). Los concursantes deben ser mayores de 18 años y estar estudiando actualmente en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.

El motor RE, también conocido como motor Reach for the Moon, es un motor de juego desarrollado independientemente por Capcom en 2014 y se utilizó originalmente en "Resident Evil 7" de 2017. Desde entonces, se ha utilizado en varios juegos de Capcom, como varios otros títulos de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God y el próximo año Monster Hunter: Wildlands. El motor se mejora y actualiza continuamente para desarrollar juegos de mayor calidad.

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