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RE ENGINE ouvre les portes aux étudiants dans le cadre du défi de création de jeux Capcom

Auteur : Zachary Mise à jour:Jan 02,2025

Premier concours de développement de jeux de Capcom : le moteur RE aide les étudiants à construire l'avenir de l'industrie du jeu !

Afin de renforcer l'industrie du jeu et de promouvoir la coopération entre l'industrie, le monde universitaire et la recherche, Capcom a organisé le premier Capcom Game Competition, un nouvel événement de développement de jeux destiné aux étudiants japonais. Regardons de plus près !

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Promouvoir le développement de l'industrie du jeu

Capcom a annoncé la tenue du premier Capcom Game Competition, qui est un concours de développement de jeux utilisant le moteur RE développé indépendamment par Capcom. Les participants sont des étudiants japonais. Capcom espère promouvoir le développement de la recherche scientifique dans les universités et cultiver des talents de jeu exceptionnels grâce à la coopération industrie-université-recherche, renforçant ainsi la force de l'ensemble de l'industrie du jeu.

Les étudiants participants formeront une équipe pouvant aller jusqu'à 20 personnes, et les membres se verront attribuer des rôles en fonction du type de poste de développement de jeux. Avec le soutien de développeurs professionnels de Capcom, les équipes travailleront ensemble sur un jeu pendant six mois, apprenant les processus de développement de pointe. De plus, Capcom prévoit de fournir à l'équipe gagnante un soutien à la production de jeux et des opportunités de commercialisation.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

La période d'inscription est du 9 décembre 2024 au 17 janvier 2025 (sous réserve de modifications, nous vous en informerons ultérieurement). Les candidats doivent avoir plus de 18 ans et étudier actuellement dans une université, une école supérieure ou une école professionnelle japonaise.

Le moteur RE, également connu sous le nom de moteur Reach for the Moon, est un moteur de jeu développé indépendamment par Capcom en 2014 et a été utilisé à l'origine dans "Resident Evil 7" en 2017. Depuis lors, il a été utilisé dans plusieurs jeux Capcom, tels que plusieurs autres titres de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha : Path of God et le prochain Monster Hunter : Wildlands de l'année prochaine. Le moteur est continuellement amélioré et mis à niveau pour développer des jeux de meilleure qualité.

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