Trò chơi mở rộng của Assassin Creed Valhalla và nhiều nhiệm vụ phụ đã thu hút những lời chỉ trích, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh trải nghiệm cho tiêu đề sắp tới của mình, Assassin Creed: Shadows of Nhật Bản. Các nhà phát triển nhắm đến một cách tiếp cận hợp lý và cân bằng hơn.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố rằng việc hoàn thành cốt truyện chính trong Shadows sẽ mất khoảng 50 giờ, trong khi hoàn thành đầy đủ, bao gồm tất cả các hoạt động phụ, sẽ cần khoảng 100 giờ. Đây là một mức giảm đáng kể so với phạm vi thời gian chơi ước tính 60-150 giờ của Valhalla. Trọng tâm của Ubisoft là giảm nội dung tùy chọn để tránh những người chơi áp đảo, tạo ra sự cân bằng tốt hơn giữa tiến trình kể chuyện và các hoạt động tùy chọn. Mục tiêu là để tăng cường sự thích thú chơi trò chơi mà không phải hy sinh sự phong phú của thế giới hoặc chiều sâu kể chuyện. Người chơi tìm kiếm trò chơi rộng rãi sẽ không trải nghiệm sự thỏa hiệp về chất lượng, trong khi những người ưu tiên câu chuyện có thể hoàn thành trò chơi trong một khung thời gian hợp lý hơn.
Jonathan Dumont, một giám đốc trò chơi khác, đã nhấn mạnh tác động của chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản. Quy mô của các lâu đài Nhật Bản, phong cảnh miền núi và những khu rừng rậm rạp ảnh hưởng sâu sắc đến sự phát triển của trò chơi, dẫn đến sự nhấn mạnh lớn hơn vào chủ nghĩa hiện thực và chi tiết.
Một thay đổi quan trọng liên quan đến địa lý thế giới. Thời gian du lịch giữa các điểm quan tâm sẽ dài hơn, phản ánh thế giới mở rộng và tự nhiên hơn. Tuy nhiên, thời gian di chuyển tăng này sẽ được bù đắp bởi các địa điểm phong phú hơn và chi tiết hơn đáng kể. Không giống như Assassin Creed Odyssey, nơi các điểm quan tâm thường được phân lập, bóng tối có sự phân phối không gian thực tế hơn, khuyến khích thăm dò và đắm chìm trong bối cảnh Nhật Bản được chế tạo tỉ mỉ. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết cao hơn đáng kể trong bóng tối, hứa hẹn một trải nghiệm thực sự hấp dẫn của Nhật Bản.