การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin และเควสด้านต่าง ๆ มากมายทำให้เกิดการวิจารณ์กระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งประสบการณ์สำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง Assassin's Creed: Shadows of Japan นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะใช้วิธีการที่มีความคล่องตัวและสมดุลมากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเนื้อเรื่องหลักในเงาจะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในขณะที่เสร็จสมบูรณ์เต็มรูปแบบรวมถึงกิจกรรมด้านข้างทั้งหมดจะต้องใช้เวลาประมาณ 100 ชั่วโมง นี่คือการลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเล่นประมาณ 60-150 ชั่วโมงของ Valhalla การมุ่งเน้นของ Ubisoft คือการลดเนื้อหาเสริมเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่ท่วมท้นสร้างความสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างความก้าวหน้าในการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริม เป้าหมายคือเพื่อเพิ่มความเพลิดเพลินในการเล่นเกมโดยไม่ต้องเสียสละความร่ำรวยของโลกหรือการเล่าเรื่องเชิงลึก ผู้เล่นที่กำลังมองหาการเล่นเกมที่กว้างขวางจะไม่ประสบกับคุณภาพการประนีประนอมในขณะที่ผู้ที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวสามารถทำให้เกมเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
Jonathan Dumont ผู้อำนวยการเกมอีกคนหนึ่งเน้นถึงผลกระทบของการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่น ขนาดของปราสาทญี่ปุ่นภูมิทัศน์ภูเขาและป่าทึบที่มีอิทธิพลต่อการพัฒนาของเกมอย่างลึกซึ้งซึ่งนำไปสู่การเน้นความสมจริงและรายละเอียดมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งเกี่ยวข้องกับภูมิศาสตร์ของโลก เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะยาวนานขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงโลกที่กว้างขึ้นและเป็นธรรมชาติ อย่างไรก็ตามเวลาการเดินทางที่เพิ่มขึ้นนี้จะได้รับการชดเชยด้วยสถานที่ที่มีรายละเอียดมากขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น แตกต่างจาก Creed Odyssey ของ Assassin ซึ่งเป็นจุดที่น่าสนใจบ่อยครั้งเงามีการกระจายเชิงพื้นที่ที่สมจริงยิ่งขึ้นกระตุ้นการสำรวจและการแช่ในสถานที่ญี่ปุ่นที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน Dumont เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในเงามืดซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ญี่ปุ่นอย่างแท้จริง