Valf geliştiricisi Pierre-Loup Griffais kısa süre önce Steampos'un Windows'un yerini almak için tasarlanmadığını açıkladı. Bu makale Valve'in stratejisini ve oyun pazarı üzerindeki etkilerini araştırmaktadır.
Valve's Steamos: Bir tamamlayıcı teklif, bir rakip değil
Steamos: Windows katili değil, diyor Valve geliştiricisi
Frandroid ile yakın zamanda yapılan bir röportajda (9 Ocak 2025) Griffais, Steamos kavramını bir Windows "katil" olarak ortadan kaldırdı. Soru, Gabe Newell'in 2012 Windows 8 eleştirisi bağlamında ortaya çıktı.
Griffais, Valve'in amacının pazar payı hakimiyeti olmadığını veya Windows kullanıcılarının yerini almanın olmadığını belirtti. Kullanıcıların olumlu bir Windows deneyimi varsa, sorun olmadığını vurguladı. Steamos, alternatif hedeflere öncelik vererek farklı bir yaklaşım sunduğunu açıkladı. Başarısı, mevcut Windows kullanıcılarını aktif olarak dönüştürmede değil, kullanıcılara daha fazla seçenek sunan, uygun bir alternatif sağlamaktır.
Steamos'un PC'lere ve el cihazlarına genişletilmesi, oyunculara özellikle oyun deneyimlerine öncelik veren ek seçenekler sunar.
Lenovo Legion Go S: Steamos el cihazında
Microsoft'un Windows, Windows 11'in en son sürüm olarak baskın PC işletim sistemi olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, Lenovo'nun son CES 2025, Steamos tarafından desteklenen Legion Go S Handheld'ın duyurusu önemli bir gelişme gösteriyor. Bu, Steam'in kapsamlı oyun kütüphanesine doğrudan erişim sağlar.
Bu, farklı bir cihazda görünen Steamos'un (buhar güvertesinde görüldüğü gibi) ilk örneğidir. Henüz bir pazar rakibi olmasa da Griffais, gelişmenin devam ettiğini ve Steamos'un genişlemeye devam edeceğini belirtti. Bu potansiyel genişleme, Microsoft'un pazar stratejisinin yeniden değerlendirilmesini gerektirebilir.
Microsoft'un yanıtı: Xbox ve Windows'un En İyisini Birleştirme
Microsoft'un "Yeni Nesil" başkan yardımcısı Jason Ronald, Valve'in hareketlerine Xbox ve Windows'un güçlü yönlerini entegre etmek için bir strateji özetleyerek yanıtladı. Elde taşınır pazarda (Switch ve Steam güverte) rekabetle karşılaşan Microsoft, kullanıcı merkezli bir deneyime odaklanıyor ve kullanıcının oyun kütüphanelerine erişimine öncelik veriyor. El cihazları hala geliştirilmekte olduğu için bu stratejinin nasıl uygulanacağına dair ayrıntılar sınırlı kalır. Microsoft'un planları hakkında daha fazla bilgi, ilgili haber makalemizde bulunabilir.