Pemaju injap Pierre-Loup Griffais baru-baru ini menjelaskan bahawa SteamOS tidak direka untuk menggantikan tingkap. Artikel ini meneroka strategi Valve dan implikasinya untuk pasaran permainan.
Valve's Steamos: Tawaran pelengkap, bukan pesaing
Steamos: Bukan pembunuh Windows, kata pemaju injap
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Frandroid (9 Januari, 2025), Griffais menghilangkan tanggapan Steamos sebagai "pembunuh" Windows. Persoalannya timbul dalam konteks kritikan Gabe Newell 2012 terhadap Windows 8.
Griffhais menyatakan bahawa matlamat Valve bukan dominasi bahagian pasaran atau menggantikan pengguna Windows. Beliau menekankan bahawa jika pengguna mempunyai pengalaman Windows yang positif, tidak ada masalah. Steamos, jelasnya, menawarkan pendekatan yang berbeza, mengutamakan matlamat alternatif. Kejayaannya terletak pada menyediakan alternatif yang berdaya maju, menawarkan pengguna lebih banyak pilihan, bukan secara aktif menukar pengguna Windows yang sedia ada.
Pengembangan SteamOS ke PC dan peranti pegang tangan menyediakan pemain dengan pilihan tambahan, terutamanya yang mengutamakan pengalaman permainan.
Lenovo Legion Go S: Steamos pada peranti genggam
Windows Microsoft kekal sebagai sistem operasi PC yang dominan, dengan Windows 11 sebagai versi terkini. Walau bagaimanapun, pengumuman CES 2025 Lenovo mengenai Legion Go S Handheld, yang dikuasakan oleh SteamOS, menandakan pembangunan yang ketara. Ini membolehkan akses langsung ke perpustakaan permainan Steam yang luas.
Ini adalah contoh pertama SteamOS (seperti yang dilihat di dek Steam) yang muncul pada peranti yang berbeza. Walaupun belum menjadi pesaing pasaran ke Windows, Griffais menunjukkan bahawa pembangunan sedang berjalan dan SteamOS akan terus berkembang. Pengembangan yang berpotensi ini mungkin memerlukan penilaian semula strategi pasaran Microsoft.
Tanggapan Microsoft: Menggabungkan yang terbaik dari Xbox dan Windows
VP Microsoft "Generasi Seterusnya," Jason Ronald, bertindak balas terhadap langkah Valve dengan menggariskan strategi untuk mengintegrasikan kekuatan Xbox dan Windows. Menghadapi persaingan di pasaran pegang tangan (dari Switch and Steam Deck), Microsoft memberi tumpuan kepada pengalaman pemain yang berpusatkan pemain, mengutamakan akses pengguna ke perpustakaan permainan mereka. Butiran mengenai bagaimana strategi ini akan dilaksanakan tetap terhad, kerana peranti pegang tangan mereka masih dalam pembangunan. Maklumat lanjut mengenai rancangan Microsoft boleh didapati dalam artikel berita berkaitan kami.