Deweloper Valve Pierre-Loup Griffais niedawno wyjaśnił, że Steamos nie jest zaprojektowany w celu zastąpienia systemu Windows. W tym artykule bada strategię Valve i jego implikacje dla rynku gier.
Valve's Steamos: uzupełniająca oferta, a nie konkurent
Steamos: Nie zabójca Windows, mówi deweloper Valve
W niedawnym wywiadzie dla Frandroid (9 stycznia 2025 r.) Griffais rozproszył pojęcie Steamo jako „zabójcy”. Pytanie pojawiło się w kontekście krytyki Windows 8 Gabe Newella w 2012 r.
Griffais stwierdził, że celem Valve nie jest dominacja udziału w rynku lub wypieranie użytkowników Windows. Podkreślił, że jeśli użytkownicy mają pozytywne wrażenia z systemu Windows, nie ma problemu. Wyjaśnił, że Steamos oferuje inne podejście, priorytetem alternatywnych celów. Jego sukces polega na zapewnieniu realnej alternatywy, oferując użytkownikom większy wybór, a nie aktywnie przekształcanie istniejących użytkowników systemu Windows.
Rozszerzenie Steamos na komputery PC i urządzeń przenośnych zapewnia graczom dodatkowe opcje, szczególnie te priorytetyzujące wrażenia z gier.
Lenovo Legion Go S: Steamos na urządzeniu ręcznym
Windows Microsoft pozostaje dominującym systemem operacyjnym komputerowym, z Windows 11 jako najnowszą wersją. Jednak niedawne ogłoszenie Lenovo w CES 2025 przez Legion Go S Handheld, zasilane przez Steamos, oznacza znaczący rozwój. Umożliwia to bezpośredni dostęp do obszernej biblioteki gier Steam.
Jest to pierwszy przypadek Steamos (jak widać w pokładzie parowym) pojawiającym się na innym urządzeniu. Chociaż nie jest to jeszcze konkurent rynkowy w systemie Windows, Griffais wskazał, że rozwój jest w toku, a Steamo będzie nadal się rozwijać. Ta potencjalna ekspansja może wymagać ponownej oceny strategii rynkowej Microsoft.
Odpowiedź Microsoft: łączenie najlepszych Xbox i Windows
Jason Ronald, wiceprezes Microsoft „Next Generation”, odpowiedział na ruchy Valve, opisując strategię zintegrowania mocnych stron Xbox i Windows. Microsoft, w obliczu konkurencji na rynku przenośnym (od Switch and Steam Deck), koncentruje się na doświadczeniu zorientowanym na gracza, priorytetując dostęp użytkowników do bibliotek gier. Szczegółowe informacje na temat wdrażania tej strategii pozostają ograniczone, ponieważ ich urządzenie przenośne jest nadal opracowywane. Dalsze informacje na temat planów Microsoft można znaleźć w naszym powiązanym artykule informacyjnym.