Ang lubos na tanyag na live service game na Roblox ay kasalukuyang nasa ilalim ng pagsisiyasat ng US Securities and Exchange Commission (SEC) bilang bahagi ng isang aktibo at patuloy na pagsisiyasat, ayon sa isang kamakailang ulat mula sa Bloomberg . Kinumpirma ng SEC ang pagsisiyasat sa pamamagitan ng isang kahilingan sa Freedom of Information Act, na nagsasabi na mayroong mga email sa pagitan ng mga kawani ng pagpapatupad na sumangguni sa Roblox. Gayunpaman, ang mga detalye ng pagkakasangkot ni Roblox o ang pokus ng pagsisiyasat ay mananatiling hindi natukoy. Nabanggit ng Komisyon na ang paglabas ng anumang sulat sa kawani na may kaugnayan sa Roblox ay maaaring makapinsala sa patuloy na mga paglilitis sa pagpapatupad. Parehong Roblox at ang SEC ay tumanggi upang magbigay ng karagdagang mga puna sa bagay na ito.
Si Roblox ay nahaharap sa pagpuna mula sa iba't ibang mga tirahan sa nakaraan. Noong nakaraang Oktubre, isang ulat na inakusahan ang Roblox Corporation ng pagpapalaki ng mga istatistika ng Daily Active User (DAU) at paglikha ng isang hindi ligtas na kapaligiran para sa mga bata. Bilang tugon, naglabas si Roblox ng isang detalyadong rebuttal sa website nito, na binibigyang diin na ang "kaligtasan at pagka -civility" ay pangunahing sa platform nito, habang inamin din na ang hindi natukoy na pandaraya at hindi awtorisadong pag -access ay maaaring humantong sa isang labis na labis na labis na DAUS. Noong 2024, inihayag ni Roblox ang mga makabuluhang pag -update upang mapahusay ang mga sistema ng kaligtasan at mga kontrol ng magulang.
Bukod dito, noong 2023, ang mga pamilya ay nagsampa ng mga demanda laban kay Roblox , na sinasabing ang kumpanya ay nagkamali ng kakayahan upang matiyak ang kaligtasan at pagiging angkop ng site para sa mga bata. Ang isang ulat ng 2021 ng mga tao ay gumagawa ng mga laro ay sinuri din ang nilalaman na binuo ng gumagamit ng Roblox at nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa pagsasamantala ng mga tagalikha.
Kamakailan lamang, ang pagbabahagi ni Roblox ay nakaranas ng isang 11% na pagtanggi matapos iulat ng kumpanya ang 85.3 milyong pang -araw -araw na mga aktibong gumagamit, na bumagsak sa pagtatantya ng StreetAccount na 88.2 milyon. Bilang tugon dito, kinumpirma ng CEO ng Roblox na si David Baszucki ang pangako ng kumpanya na mamuhunan sa virtual na ekonomiya, pagganap ng app, at mga pagsulong sa pagtuklas at kaligtasan ng AI upang bigyan ng kapangyarihan ang mga tagalikha at mapahusay ang pangkalahatang karanasan ng gumagamit.