Согласно недавнему отчету Bloomberg (Roblox в настоящее время находится под пристальным вниманием Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) в рамках активного и продолжающегося расследования. SEC подтвердил расследование по запросу Закона о свободе информации, заявив, что существуют электронные письма между сотрудниками правоприменения, ссылающимися на Roblox. Тем не менее, специфика участия Roblox или в центре внимания расследования остается нераскрытой. Комиссия отметила, что выпуск любой сотрудников, связанной с Roblox, может нанести вред продолжающемуся судебному разбирательству. И Roblox, и SEC отказались предоставить дополнительные комментарии по этому вопросу.
Roblox в прошлом сталкивался с критикой из разных кварталов. В октябре прошлого года в отчете обвинили Roblox Corporation в раздувании своей статистики ежедневного активного пользователя (DAU) и в создании небезопасной среды для детей. В ответ Roblox выпустила подробное опровержение на своем веб -сайте, подчеркнув, что «безопасность и вежливость» являются основными для его платформы, а также признавая, что незамеченное мошенничество и несанкционированный доступ могут привести к переоценке DAUS. В 2024 году Roblox объявил о значительных обновлениях для улучшения своих систем безопасности и родителей.
Кроме того, в 2023 году семьи подали судебные иски против Roblox , утверждая, что компания исказила его способность обеспечить безопасность и уместность сайта для детей. В отчете People от 2021 года играет игры, также изучал пользовательский контент Roblox и вызвал опасения по поводу эксплуатации создателей.
Недавно акции ROBLOX пережили на 11% после того, как компания сообщила о 85,3 млн. Ежедневных активных пользователей, что не достигло оценки StreetAccount 88,2 млн. В ответ на это генеральный директор ROBLOX Дэвид Басуцци подтвердил приверженность компании инвестировать в свою виртуальную экономику, эффективность приложений и достижения в области обнаружения и безопасности на основе искусственного интеллекта для расширения возможностей и повышения общего пользовательского опыта.