Ipinakikita ng kamakailang survey ng GEM Partners ang namumunong lead ng Pokémon sa abot ng brand sa pitong pangunahing Japanese media platform. Ang taunang ranggo, batay sa pagmamay-ari na "reach score" (pagsusukat sa pang-araw-araw na pakikipag-ugnayan ng brand sa mga app, laro, musika, video, at manga), ay nagbigay sa Pokémon ng kahanga-hangang 65,578 puntos.
Ang survey, na isinagawa buwan-buwan sa 100,000 kalahok na may edad na 15-69, ay nagpapakita ng dominasyon ng Pokémon, partikular sa Mga Laro sa App, kung saan nakamit nito ang 50,546 puntos—80% ng kabuuang marka nito. Ang tagumpay na ito ay higit na nauugnay sa matagal na katanyagan ng Pokémon GO at ang kamakailang paglulunsad ng DeNA's Pokémon Trading Card Game Pocket. Ang mga karagdagang kontribusyon ay nagmula sa Home Video (11,619 puntos) at Video (2,728 puntos). Ang mga madiskarteng pakikipagtulungan, gaya ng partnership ni Mister Donut, at ang muling pagkabuhay ng mga nakolektang laro ng card ay makabuluhang nagpalakas din ng abot.
Ang malakas na pagganap na ito ay makikita sa ulat ng pananalapi ng The Pokémon Company noong 2024, na nagpapakita ng mga kahanga-hangang benta na 297.58 bilyon yen at isang kabuuang kita na 152.23 bilyong yen. Ang mga figure na ito ay nagpapatibay sa posisyon ng Pokémon bilang isang top-performing at mabilis na lumalawak na brand sa loob ng Japan.
Ang prangkisa ng Pokémon ay sumasaklaw sa magkakaibang hanay ng media, kabilang ang mga video game, mga animated na palabas at pelikula, mga trading card game, at iba pang nauugnay na produkto. Pinagtutulungang pinamahalaan ng Nintendo, Game Freak, at Creatures—ang mga founding partner ng The Pokémon Company noong 1998—ang tagumpay ng brand ay nagmumula sa epektibong koordinasyon ng mga operasyon sa iba't ibang platform.