မကြာသေးမီက GEM Partners စစ်တမ်းတစ်ခုက ဂျပန်မီဒီယာပလက်ဖောင်းခုနစ်ခုတွင် အမှတ်တံဆိပ်ရောက်ရှိမှုတွင် ပိုကီမွန်၏ဦးဆောင်လမ်းပြမှုကို ဖော်ပြသည်။ တစ်ဦးတည်းပိုင် "ရောက်ရှိမှုရမှတ်" (အက်ပ်များ၊ ဂိမ်းများ၊ တေးဂီတ၊ ဗီဒီယိုနှင့် မန်ဂါတို့တွင် နေ့စဉ်ကုန်အမှတ်တံဆိပ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို တိုင်းတာခြင်း) သည် ပိုကီမွန်ကို ထူးထူးခြားခြား 65,578 မှတ် ချီးမြှင့်ခဲ့သည်။
အသက် 15 မှ 69 နှစ်ကြား ပါဝင်သူ 100,000 ဖြင့် လစဉ်ပြုလုပ်သော စစ်တမ်းသည် Pokémon ၏ စိုးမိုးမှု အထူးသဖြင့် App Games တွင် ရမှတ် 50,546—၎င်း၏ စုစုပေါင်းရမှတ်၏ 80% ရရှိသည့် Pokémon ကို ပြသသည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Pokémon GO ၏တည်မြဲသောရေပန်းစားမှုနှင့် DeNA ၏ Pokémon Trading Card Game Pocket ၏ မကြာသေးမီက လွှင့်တင်မှုကြောင့် ကြီးမားသောအကြောင်းပြချက်ဖြစ်သည်။ Home Video (11,619 မှတ်) နှင့် Video (2,728 မှတ်) တို့မှ နောက်ထပ်ပံ့ပိုးမှုများ လာပါသည်။ Mister Donut ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကဲ့သို့သော မဟာဗျူဟာမြောက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် စုဆောင်းနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းများ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည်လည်း လက်လှမ်းမီမှုကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
ဤပြင်းထန်သောစွမ်းဆောင်ရည်ကို The Pokémon Company ၏ 2024 ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာတွင် ထင်ဟပ်ပြသထားပြီး အထင်ကြီးလောက်စရာရောင်းအား ယန်း 297.58 ဘီလီယံနှင့် စုစုပေါင်းအမြတ်ငွေ 152.23 ဘီလီယံယန်းကို ပြသထားသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံအတွင်း ထိပ်တန်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် လျင်မြန်စွာ ချဲ့ထွင်နေသော အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအဖြစ် ပိုကီမွန်၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေသည်။
Pokémon franchise သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ ကာတွန်းရှိုးများနှင့် ရုပ်ရှင်များ၊ အရောင်းအ၀ယ်ကတ်ဂိမ်းများနှင့် အခြားဆက်စပ်ထုတ်ကုန်များ အပါအဝင် မီဒီယာမျိုးစုံကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ Nintendo၊ Game Freak၊ နှင့် Creatures—1998 ခုနှစ်တွင် Pokémon Company ၏တည်ထောင်သူမိတ်ဖက်များ—အမှတ်တံဆိပ်၏အောင်မြင်မှုသည် အမျိုးမျိုးသောပလက်ဖောင်းများတစ်လျှောက် ထိရောက်သောညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်မှုများကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။