Mga araw bago ang paglabas nito, ang bersyon ng PC ng Marvel's Spider-Man 2 ay pinukaw ang kontrobersya dahil sa kawalan ng marketing, hindi nabuksan na pre-order, at hindi natukoy na mga kinakailangan sa system. Ang kakulangan ng impormasyon na ito ay nag -iwan ng mga tagahanga at potensyal na mamimili sa madilim, gasolina na haka -haka at pagkabigo.
Kilala ang Sony upang mabawasan ang oras sa pagitan ng mga paglabas ng laro ng PlayStation at ang kanilang mga katapat na PC, isang hakbang na dati nang nag -spark ng backlash mula sa mga mahilig sa console. Gayunpaman, ang mga kamakailang mga hamon, tulad ng underwhelming sales ng Final Fantasy 16, ay maaaring mag-udyok sa Sony na muling isaalang-alang ang diskarte nito sa mga paglabas ng cross-platform.
Ang pag-anunsyo ng bersyon ng PC ng Spider-Man 2 ay dumating nang mas maaga kaysa sa dati, na humahantong sa mga alingawngaw na maaaring isaalang-alang ng Sony ang sabay-sabay na paglabas sa parehong PlayStation at PC. Ang pagbabagong ito sa diskarte ay hindi pa natanggap ng mga loyalist ng PlayStation, na pakiramdam na ito ay nagpapahiwatig ng pagiging eksklusibo na tumutukoy sa kanilang karanasan sa paglalaro.
Bukod dito, ang kahilingan para sa isang PSN account upang bumili ng laro, na kilala bilang Regional Lock-in, ay higit na kumplikado ang proseso ng pagbili at bigo na mga manlalaro, negatibong nakakaapekto sa mga benta.
Ang hinaharap ng Marvel's Spider-Man 2 sa PC ay nananatiling hindi sigurado. Ang kawalan ng pre-order at mga kinakailangan ng system ay nagpapahiwatig sa isang potensyal na pagkaantala. Ang ilang mga tagaloob ng industriya ay nag -isip na maaaring ipagpaliban ng Sony ang paglabas ng laro sa pamamagitan ng ilang buwan upang pinuhin ang PC port o ayusin ang diskarte nito para sa paglabas ng mga laro sa maraming mga platform.