इसकी रिलीज़ से पहले, मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 का पीसी संस्करण विपणन की अनुपस्थिति, पूर्व-पूर्व-आदेशों और अज्ञात प्रणाली की आवश्यकताओं के कारण विवाद को हल्का कर रहा है। जानकारी की इस कमी ने प्रशंसकों और संभावित खरीदारों को अंधेरे, ईंधन की अटकलों और हताशा में छोड़ दिया है।
सोनी को PlayStation गेम रिलीज़ और उनके पीसी समकक्षों के बीच के समय को कम करने के लिए जाना जाता है, एक ऐसा कदम जिसने पहले कंसोल के उत्साही लोगों से बैकलैश को उकसाया था। हालांकि, हाल की चुनौतियों, जैसे कि अंतिम काल्पनिक 16 की भारी बिक्री, ने सोनी को क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया हो सकता है।
स्पाइडर-मैन 2 के पीसी संस्करण की घोषणा सामान्य से पहले हुई, जिससे अफवाहें हो गईं कि सोनी प्लेस्टेशन और पीसी दोनों पर एक साथ रिलीज पर विचार कर सकता है। रणनीति में यह बदलाव PlayStation लॉयलिस्टों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त नहीं किया गया है, जो महसूस करते हैं कि यह विशिष्टता को कम करता है जो उनके गेमिंग अनुभव को परिभाषित करता है।
इसके अलावा, खेल को खरीदने के लिए एक PSN खाते की आवश्यकता, जिसे क्षेत्रीय लॉक-इन के रूप में जाना जाता है, ने खरीद प्रक्रिया और निराश खिलाड़ियों को और अधिक जटिल किया है, जो बिक्री को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है।
पीसी पर मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है। पूर्व-आदेशों और सिस्टम आवश्यकताओं की अनुपस्थिति एक संभावित देरी पर संकेत देती है। कुछ उद्योग के अंदरूनी सूत्रों का अनुमान है कि सोनी पीसी पोर्ट को परिष्कृत करने या कई प्लेटफार्मों पर गेम जारी करने के लिए अपनी रणनीति को समायोजित करने के लिए कई महीनों तक गेम की रिलीज़ को स्थगित कर सकता है।