Sa *Citizen Sleeper 2 *, ang pagpili ng klase sa simula ng laro ay maaaring makabuluhang maimpluwensyahan ang iyong karanasan sa gameplay. Narito ang isang detalyadong pagtingin sa tatlong klase-operator, machinist, at extractor-upang matulungan kang magpasya kung alin ang pinakamahusay na nakahanay sa iyong estilo ng pag-play at mga kagustuhan sa paglalaro.
Operator
Ang klase ng operator ay nagsisimula sa isang + sa interface, sa tabi ng mga antas ng base sa intuit at makisali, ngunit kulang ang anumang mga puntos sa engineer. Kapansin -pansin, ang mga operator ay hindi maaaring mag -level up na magtiis. Ang kanilang natatanging kakayahan ay nagbibigay-daan sa kanila upang makakuha ng stress kapalit ng muling pag-rolling ng kanilang pinakamababang dice, na maaaring maging isang dobleng talim. Habang ang set ng kasanayan ng operator, lalo na ang interface, ay medyo matatag, ang maagang laro ay maaaring maging hamon dahil sa mga limitasyon ng klase na ito. Gayunpaman, habang sumusulong ka at i -upgrade ang iyong mga kakayahan, ang operator ay nagiging isang mabigat na pagpipilian. Kung naghahanap ka ng isang maraming nalalaman klase na maaaring magkasya sa iba't ibang mga senaryo ng paglalaro, ang operator ay isang solidong pagpili.
Machinist
Simula sa A + sa engineer, at mga antas ng base sa interface at intuit, ang klase ng machinist ay walang anumang mga puntos sa pagtitiis at hindi maaaring mag -level up na makisali. Ang kanilang kakayahan ay nagbibigay -daan sa kanila na makakuha ng stress upang magdagdag ng +2 sa kanilang pinakamababang dice, at nakikinabang din sila mula sa pagkawala ng 2 stress sa isang positibong kinalabasan. Ang klase na ito ay higit sa pag -navigate sa mga hamon sa teknikal na laro, na madalas na madalas ang mga tseke ng engineer at interface. Ang kakayahang mabawasan ang stress ay partikular na kapaki -pakinabang, na ginagawang isang mahusay na pagpipilian ang machinist para sa mga nasisiyahan sa paglusaw sa mga mekanikal na aspeto ng mundo ng laro. Kung interesado ka sa isang klase na nag -aalok ng isang malakas na pagsisimula at tumutulong na pamahalaan ang epektibong mekanika ng stress ng laro, ang machinist ay ang paraan upang pumunta.
Extractor
Ang klase ng extractor ay nagsisimula sa isang + sa pagtitiis, mga antas ng base sa engineer at makisali, at walang mga puntos sa interface. Hindi nila mai -level up ang intuit. Ang kanilang kakayahan ay nagbibigay -daan sa kanila upang makakuha ng stress upang magdagdag ng +2 sa pinakamababang dice ng kanilang mga tauhan, na partikular na kapaki -pakinabang sa panahon ng mga kontrata. Habang sumusulong ka, maaari mong i -upgrade ang kakayahang ito upang higit na mapahusay ang pagganap ng iyong crew. Ang extractor ay mainam para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa pamamahala ng isang koponan at pagharap sa mga hamon na nangangailangan ng pagiging matatag. Kung ikaw ay iguguhit sa isang mas masungit, papel na nakatuon sa labanan, ang extractor ay isang mahusay na pagpipilian.
Sa konklusyon, ang pagpili ng tamang klase sa * Citizen Sleeper 2 * ay nakasalalay sa iyong ginustong istilo ng pag -play at ang mga aspeto ng laro na nais mong ituon. Kung ikaw ay iginuhit sa kakayahang umangkop ng operator, ang teknikal na katapangan ng machinist, o ang masungit na tibay ng extractor, ang bawat klase ay nag-aalok ng mga natatanging pakinabang at mga pagkakataon sa paglalaro.