Nagbabala ang CEO ng Bandai Namco Europe: Ang bagong IP ay nahaharap sa mga panganib mula sa masikip na iskedyul ng pagpapalabas
Arnaud Muller, CEO ng Bandai Namco Europe, ay nagsabi na ang mga publisher ng laro ay nahaharap sa mga bagong hamon sa pagpaplano ng mga paglabas ng laro. Sinusuri ng artikulong ito ang anunsyo ni Muller at ang mga implikasyon nito sa pagpapalabas ng bagong IP.
Ang lumalaking gastos at hindi nahuhulaang mga iskedyul ng paglabas ay lumilikha ng kawalan ng katiyakan
Ang 2024 ay magiging isang pagbabagong taon para sa maraming developer ng video game, at kabilang sa kanila ang Bandai Namco. Ayon sa European CEO ng kumpanya na si Arnaud Miller, hinarap nila ang mga hamon ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang mas masikip na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailang panayam, ibinahagi ni Muller ang kanyang mga saloobin sa mga panganib at pagkakataong kinakaharap ng mga publisher tulad ng Bandai Namco kapag nagpaplano ng mga paglabas ng laro sa hinaharap.
Malakas ang pinansiyal na performance ng Bandai Namco ngayong taon - salamat sa malaking bahagi ng Elden's Ring expansion pack Elden's Ring: Shadow of the Mountain at ang paparating na Dragon Ball: Power fight! ZERO" na tagumpay — ngunit mabilis na itinuro ni Muller na hindi magiging madali ang hinaharap. Habang ang 2024 ay sinisingil bilang "taon ng katatagan" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado pagkatapos ng "taon ng pandemya," ang mga pangmatagalang hamon sa pagbuo ng laro at mga plano sa pag-publish ay nababahala.
Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag sinusuri ang lineup ng laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga salik gaya ng mga antas ng pamumuhunan, "aming kakayahang gumawa ng ilang partikular na laro laban sa potensyal ng kasalukuyang IP" at bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Ang konsepto ng isang "ligtas na pagpipilian" ay nagbabago.
Sinabi ni Muller: "Mayroon bang ligtas na mga opsyon sa merkado ngayon? Naniniwala ako na mayroon. Ngunit... nagiging mas mahirap na maglunsad ng bagong IP ng mga overrun at pagkaantala. Kung hindi isasaalang-alang ang mga salik na ito, "makakakuha ka ng ilang masamang sorpresa," patuloy ni Muller.
Ang nagpapalubha sa risk factor ay ang hindi mahuhulaan ng iskedyul ng pag-isyu. Habang ang 2025 release lineup ay kinabibilangan ng Monster Hunter: Wildlands, Oath, Ghost Traveler at kahit isang potensyal na paglabas ng Switch 2, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng release window nito: "Ilan sa mga larong ito ang ilulunsad sa tamang oras? … Hindi kami iba sa iba.”
Para kay Muller, ang pagtutok sa mga partikular na genre at itinatag na mga IP, gaya ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ng ilang unan. "Naniniwala kami ... mayroong isang segment ng aming madla na interesado sa aming portfolio, tapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado sa pagbili ng aming mga laro," sabi ni Muller.
Bagama't maaaring mag-alok ng ilang seguridad ang mga naitatag na serye, itinuturo ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi basta-basta. Ang mga panlasa ng manlalaro ay patuloy na nagbabago, at ang mga diskarte na nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi gumana sa ilalim ng mga bagong kondisyon ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas malamang na makaharap sa komersyal na kabiguan dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3... ay may sumusunod na mga tagahanga na sana ay magiging interesado sa paglalaro ng laro kung ilulunsad man o hindi ang GTA sa 2025," patuloy ni Muller.
Tulad ng naunang nabanggit, tinawag ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng katatagan" para sa industriya. Gayunpaman, upang "ibalik ang merkado sa makabuluhang paglago," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: "isang paborableng macroeconomic na kapaligiran," isang "malakas na plataporma at naka-install na base," at ang mga tulad ng "Brazil at South America, India, atbp. "mga bagong merkado na may malaking potensyal na paglago.
Bukod pa rito, bilang tugon sa isang tanong tungkol sa kung paano makikinabang ang paparating na Switch 2 sa Bandai Namco sa susunod na taon, tumugon si Muller: "Kami ay platform agnostic. Ang aming mga laro ay kadalasang nalalaro sa lahat ng mga platform, ang Switch ay palaging isang mahalagang platform para sa amin... tuwing maglulunsad ang Nintendo ng bagong console, handa kaming mamuhunan doon.”
Sa kabila ng mga hamon sa itaas, nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung ang buong portfolio ng mga laro na nakaplanong ilabas sa 2025 ay magkakatotoo, "malinaw na hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado sa susunod na taon."