Ketua Pegawai Eksekutif Bandai Namco Europe memberi amaran: IP baharu menghadapi risiko daripada jadual keluaran yang sesak
Arnaud Muller, Ketua Pegawai Eksekutif Bandai Namco Europe, berkata penerbit permainan menghadapi cabaran baharu dalam merancang keluaran permainan. Artikel ini melihat dengan lebih dekat pengumuman Muller dan implikasinya terhadap pelepasan IP baharu.
Kos yang semakin meningkat dan jadual keluaran yang tidak menentu mewujudkan ketidakpastian
2024 akan menjadi tahun transformatif bagi kebanyakan pembangun permainan video, dan Bandai Namco adalah antara mereka. Menurut Ketua Pegawai Eksekutif Eropah syarikat Arnaud Miller, mereka telah berhadapan dengan cabaran ketidaktentuan ekonomi dan kalendar keluaran yang semakin padat. Dalam temu bual baru-baru ini, Muller berkongsi pendapatnya tentang risiko dan peluang yang dihadapi penerbit seperti Bandai Namco apabila merancang keluaran permainan masa depan.
Prestasi kewangan Bandai Namco adalah kukuh tahun ini - terima kasih sebahagian besarnya kepada pek pengembangan Elden's Ring Elden's Ring: Shadow of the Mountain dan Dragon Ball: Power fight yang akan datang! SIFAR” kejayaan — tetapi Muller dengan cepat menunjukkan bahawa jalan di hadapan tidak akan mudah. Walaupun 2024 dibilkan sebagai "tahun kestabilan" berikutan pemberhentian seluruh industri dan pertumbuhan pasaran berikutan "tahun wabak", cabaran jangka panjang terhadap pembangunan permainan dan rancangan penerbitan membimbangkan.
Dalam temu bual dengan GameIndustry.biz, Muller mendedahkan bahawa Bandai Namco mengutamakan "pendekatan risiko seimbang" semasa menilai barisan permainannya. Ini mengambil kira faktor seperti tahap pelaburan, "keupayaan kami untuk menghasilkan permainan tertentu berbanding potensi IP sedia ada" dan IP baharu dalam segmen pasaran tertentu. Konsep "pilihan selamat" sedang berubah.
Muller berkata: "Adakah terdapat pilihan selamat di pasaran sekarang? Saya percaya ada. Tetapi... semakin sukar untuk melancarkan IP baharu dan garis masa yang semakin meningkat memerlukan potensi itu dipertimbangkan dari awal." daripada overrun dan kelewatan. Jika faktor-faktor ini tidak diambil kira, "anda akan mendapat beberapa kejutan buruk," sambung Muller.
Memburukkan lagi faktor risiko adalah ketidakpastian jadual pengeluaran. Walaupun barisan keluaran 2025 termasuk Monster Hunter: Wildlands, Oath, Ghost Traveler dan juga keluaran Switch 2 yang berpotensi, Muller mempersoalkan kebolehpercayaan tetingkap keluarannya: "Berapa banyak permainan ini akan dilancarkan tepat pada masanya? … Kami tidak berbeza daripada orang lain.”
Bagi Muller, memfokuskan pada genre tertentu dan IP yang ditetapkan, seperti Little Nightmares 3 yang akan datang, memberikan sedikit kusyen. "Kami percaya ... terdapat segmen penonton kami yang berminat dengan portfolio kami, setia kepada beberapa IP kami, dan akan berminat untuk membeli permainan kami," kata Muller.
Walaupun siri sedia ada mungkin menawarkan beberapa keselamatan, Muller menegaskan bahawa ini pun tidak boleh dipandang ringan. Citarasa pemain sentiasa berubah, dan strategi yang berjaya pada masa lalu mungkin tidak berfungsi di bawah keadaan pasaran baharu. Sebaliknya, IP baharu lebih berkemungkinan menghadapi kegagalan komersial memandangkan kos pembangunan yang tinggi dan pasaran permainan yang sesak. "Little Nightmares 3... mempunyai pengikut peminat yang diharapkan akan berminat untuk bermain permainan itu sama ada GTA dilancarkan atau tidak pada 2025," sambung Muller.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Muller memanggil 2024 sebagai "tahun kestabilan" untuk industri. Walau bagaimanapun, untuk "mengembalikan pasaran kepada pertumbuhan yang ketara," beliau mengenal pasti tiga faktor penting: "persekitaran makroekonomi yang menggalakkan," "platform yang kukuh dan pangkalan yang dipasang," dan seperti "Brazil dan Amerika Selatan, India, dsb. " pasaran baharu dengan potensi pertumbuhan yang besar.
Selain itu, sebagai jawapan kepada soalan tentang bagaimana Switch 2 yang akan datang akan memberi manfaat kepada Bandai Namco tahun depan, Muller menjawab: "Kami adalah platform agnostik. Permainan kami kebanyakannya boleh dimainkan pada semua platform, Switch sentiasa penting. platform untuk kami... setiap kali Nintendo melancarkan konsol baharu, kami bersedia untuk melabur di sana.”
Walaupun menghadapi cabaran di atas, Muller tetap optimis tentang masa depan. Dia percaya bahawa jika keseluruhan portfolio permainan yang dirancang untuk dikeluarkan pada tahun 2025 menjadi kenyataan, "maka jelas saya tidak nampak bagaimana pasaran tidak akan berkembang tahun depan."