Warhammer 40,000: Space Marine 2: บทวิจารณ์เชิงลึก (Steam Deck & PS5)
หลายคนรอคอย Warhammer 40,000: Space Marine 2 อย่างใจจดใจจ่อมานานหลายปี การเดินทางของฉันเริ่มต้นด้วย Total War: Warhammer ซึ่งจุดประกายความสนใจในจักรวาล 40,000 ที่กว้างกว่า ซึ่งนำไปสู่การเล่น Boltgun และ Rogue Trader การจู่โจม Steam Deck ก่อนหน้านี้ใน Space Marine ดั้งเดิมทำให้ฉันเกิดความอยากรู้อยากเห็นในภาคต่อ หลังจากการเปิดเผยอันน่าทึ่ง ฉันก็อยากสัมผัสประสบการณ์ Space Marine 2
ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ฉันเข้าสู่ระบบ Steam Deck และ PS5 ประมาณ 22 ชั่วโมง โดยใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าข้ามระบบและการเล่นออนไลน์ การตรวจสอบนี้ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องด้วยเหตุผลสำคัญสองประการ: การประเมินอย่างละเอียดจำเป็นต้องมีการทดสอบผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์มและเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ และ Focus and Saber มุ่งมั่นที่จะสนับสนุน Steam Deck อย่างเป็นทางการภายในสิ้นปี
ด้วยความล้ำหน้าของ Space Marine 2 และภาพที่น่าประทับใจบน Steam Deck ฉันจึงอยากเห็นประสิทธิภาพแบบพกพาของมันมาก ข่าวมีความหลากหลาย และบทวิจารณ์นี้ครอบคลุมถึงการเล่นเกม, Co-op ออนไลน์, ภาพ, คุณสมบัติพอร์ต PC, ความสามารถของ PS5 และอื่น ๆ ภาพหน้าจอที่มีการซ้อนทับประสิทธิภาพนั้นมาจาก Steam Deck OLED ของฉัน; ภาพ 16:9 มาจากการเล่น PS5 ของฉัน การทดสอบใช้ Proton GE 9-9 และ Proton Experimental
<>Space Marine 2 เป็นเกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่ 3 ที่ทั้งโหด สวยงาม และสนุกสนานอย่างไม่น่าเชื่อไปพร้อมๆ กัน แม้กระทั่งผู้เล่นใหม่ 4 หมื่นคนก็ตาม บทช่วยสอนที่กระชับแต่มีประสิทธิภาพจะแนะนำพื้นฐานการต่อสู้และการเคลื่อนไหว ซึ่งนำไปสู่ศูนย์กลาง Battle Barge ที่นี่ คุณสามารถเลือกภารกิจ โหมดเกม ปรับแต่งเครื่องสำอาง และอื่นๆ อีกมากมาย
รูปแบบการเล่นแบบช่วงเวลาต่อขณะนั้นยอดเยี่ยมมาก การควบคุมและอาวุธให้ความรู้สึกสมบูรณ์แบบ แม้ว่าบางคนอาจชอบการต่อสู้ระยะไกล แต่ฉันก็ชอบการต่อสู้ระยะประชิดที่เข้าถึงอวัยวะภายในได้ การประหารชีวิตเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจอยู่เสมอ และการทำลายล้างฝูงศัตรูก่อนที่จะเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่ายังคงมีส่วนร่วมอยู่ แคมเปญนี้เป็นเกมเดี่ยวที่ยอดเยี่ยมหรือเล่นกับเพื่อน ๆ แบบร่วมมือกัน แต่ฉันพบว่าภารกิจการป้องกันน่าดึงดูดน้อยกว่า<>
การเล่นกับเพื่อนในต่างประเทศ Space Marine 2 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมยิง co-op ในยุค Xbox 360 ที่มีงบประมาณสูงและทันสมัย ซึ่งเป็นสิ่งที่หาได้ยากในปัจจุบัน มันทำให้ฉันหลงใหลเหมือนกับ Earth Defense Force หรือ Gundam Breaker 4 ฉันหวังว่า Saber และ Focus จะร่วมมือกับ SEGA เพื่อปรับปรุงแคมเปญของเกมต้นฉบับให้ทันสมัยประสบการณ์ Warhammer 40,000 ของฉันส่วนใหญ่มาจาก Total War Warhammer, Dawn of War, Boltgun และ Rogue Trader อย่างไรก็ตาม Space Marine 2 มอบประสบการณ์ที่สดชื่นและติดอันดับหนึ่งในเกม co-op ที่ฉันชื่นชอบในรอบหลายปี แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะประกาศว่าเป็นชื่อ 40k ที่ฉันชื่นชอบ แต่บทวิจารณ์นี้จะได้รับการอัปเดตหลังจากเล่นต่อไป ขณะนี้ฉันกำลังติดโหมดปฏิบัติการกับเพื่อน กำลังสำรวจคลาสและปลดล็อค
<>
แม้ว่าประสบการณ์การเปิดตัวเต็มรูปแบบกับผู้เล่นแบบสุ่มจะยังไม่ผ่านการทดสอบ แต่ประสบการณ์ Co-op ของฉันก็ยอดเยี่ยมมาก ฉันตั้งตารอคอยการทดสอบออนไลน์ที่กว้างขึ้นด้วยการเล่นแบบข้ามความก้าวหน้าและข้ามแพลตฟอร์ม
จากการมองเห็นบน PS5 และ Steam Deck แล้ว Space Marine 2 ก็น่าทึ่งมาก โหมด 4K บน PS5 (เล่นบนจอภาพ 1440p) นั้นน่าทึ่งมาก สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดที่น่าทึ่ง และศัตรูจำนวนมากประกอบกับงานพื้นผิวและแสงที่ยอดเยี่ยม จะทำให้โลกมีชีวิตชีวา ซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยการแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยมและตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลาย ช่วยให้สามารถแสดงออกถึงตัวละครได้อย่างสร้างสรรค์
<>โหมดภาพถ่าย (มีให้ใช้งานในผู้เล่นเดี่ยว) ให้การปรับแต่งเฟรม การแสดงอารมณ์ ตัวละครที่มองเห็นได้ FOV และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม บน Steam Deck ที่มี FSR 2 และความละเอียดต่ำกว่า เอฟเฟกต์บางอย่างจะดูสวยงามน้อยลง ในทางกลับกัน โหมดภาพถ่าย PS5 นั้นยอดเยี่ยมมาก
เสียงก็น่าประทับใจไม่แพ้กัน แม้ว่าดนตรีจะดีแต่ไม่น่าจดจำนอกเกม แต่เสียงพากย์และการออกแบบเสียงนั้นอยู่ในระดับสูงสุด<>
ตัวเลือกกราฟิกพีซี Warhammer 40,000: Space Marine 2
พอร์ต PC (ทดสอบบน Steam Deck) ให้การตั้งค่ากราฟิกที่ครอบคลุม จำเป็นต้องติดตั้ง Epic Online Services แต่ไม่จำเป็นต้องลิงก์บัญชี Epic ตัวเลือกต่างๆ ได้แก่ โหมดการแสดงผล ความละเอียด ความละเอียดของการเรนเดอร์ ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าด้านคุณภาพ (สมดุล ประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพสูงพิเศษ) การลดขนาดความละเอียด (TAA, FSR 2 บน Steam Deck) เป้าหมายความละเอียดไดนามิก ซิงค์ v ความสว่าง ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ขีดจำกัด fps และการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพต่างๆ
รองรับ DLSS และ FSR 2 โดยมีการวางแผน FSR 3 หลังการเปิดตัว ฉันคาดหวังว่าจะได้รับประโยชน์จาก Steam Deck จากสิ่งนี้เมื่อมีให้ใช้งาน หวังว่าจะรองรับ 16:10 เต็มรูปแบบในการอัปเดตในอนาคต <>
ตัวเลือกการควบคุมพีซี Warhammer 40,000: Space Marine 2การควบคุมด้วยแป้นพิมพ์และเมาส์มีให้ใช้งานควบคู่ไปกับการรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ ในตอนแรก ข้อความแจ้งปุ่ม PlayStation จะไม่แสดงบน Steam Deck ตามค่าเริ่มต้น การปิดใช้งานอุปกรณ์ควบคุม Steam แก้ไขปัญหานี้ มีการรองรับทริกเกอร์แบบปรับเปลี่ยนได้ ซึ่งได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมโดยการปิดการใช้งานอุปกรณ์ควบคุม Steam รวมตัวเลือกการแมปใหม่สำหรับแป้นพิมพ์และเมาส์ด้วย คอนโทรลเลอร์ DualSense ของฉัน (บลูทูธ) แสดงข้อความแจ้งของ PlayStation และรองรับทริกเกอร์แบบปรับได้แบบไร้สาย ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่น
<>ประสิทธิภาพเด็ค Steam ของ Warhammer 40,000: Space Marine 2
ในขณะที่การแช่แข็งครั้งแรกเกิดขึ้นกับโปรตอนและการทดลองที่เป็นค่าเริ่มต้น แต่ Proton GE 9-9 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีเสถียรภาพ ในทางเทคนิคแล้ว Space Marine 2 สามารถเล่นได้บน Steam Deck โดยไม่ต้องมีการกำหนดค่า แต่ประสิทธิภาพยังไม่ค่อยดีนัก ที่ 1280x800 (16:9) ด้วยการตั้งค่าต่ำและ FSR 2.0 ที่ Ultra Performance การรักษาระดับ 30fps ที่ล็อคไว้นั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย โดยจะต้องดิ่งลงสู่ช่วง 20 บ่อยครั้ง ความละเอียดที่ต่ำกว่ายังทำให้อัตราเฟรมลดลงอีกด้วย การเข้าถึง 30fps ที่สม่ำเสมอยังคงเป็นเป้าหมาย บางครั้งเกมก็ล้มเหลวในการออกอย่างหมดจด
<>Warhammer 40,000: Space Marine 2 Steam Deck การแสดงผลผู้เล่นหลายคน
การเล่นออนไลน์บน Steam Deck ทำงานได้อย่างไม่มีที่ติ เซสชัน Co-op กับเพื่อนในแคนาดาเป็นไปอย่างราบรื่น ยกเว้นการขาดการเชื่อมต่อที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ต (คาดว่าจะมีในเซิร์ฟเวอร์ก่อนเผยแพร่) การทดสอบเพิ่มเติมกับผู้เล่นและเพื่อนแบบสุ่มนั้นอยู่ระหว่างรอการเปิดตัวเต็มรูปแบบ <>
คุณสมบัติของ Warhammer 40,000: Space Marine 2 PS5
บน PS5 (โหมดประสิทธิภาพ) ประสบการณ์ส่วนใหญ่จะเป็นบวก แม้ว่าจะไม่ได้ล็อคไว้ที่ 60fps และความละเอียด/การเพิ่มสเกลแบบไดนามิกก็ปรากฏชัดเจน เวลาในการโหลดรวดเร็ว และรองรับการ์ดกิจกรรม PS5 ขณะนี้ไม่มีการรองรับ Gyro
<>Warhammer 40,000: Space Marine 2 ความก้าวหน้าแบบประหยัด
ความก้าวหน้าข้ามระหว่าง Steam และ PS5 ทำงานได้ดี โดยมีระยะเวลาคูลดาวน์สองวันระหว่างการซิงค์แพลตฟอร์ม
<>มูลค่าการเล่นเดี่ยว
การประเมินมูลค่าการเล่นเดี่ยวขั้นสุดท้ายจำเป็นต้องมีการทดสอบเพิ่มเติมกับเซิร์ฟเวอร์ที่มีประชากร โหมดสงครามนิรันดร์ (PvP) ยังคงไม่ได้รับการทดสอบ <>
การอัปเดตในอนาคตที่ต้องการ
คาดว่าจะมีการสนับสนุนหลังการเปิดตัว โดยการสนับสนุน HDR เป็นส่วนเสริมที่ต้องการ หวังว่าจะมีการตอบรับแบบสัมผัสเช่นกัน
<>